1666 Amsterdam Remove IA Mas o Estrago Pode Já Estar Feito

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Por Notícias
31 de agosto de 2026 sem comentários

Amsterdam remove os recursos iniciais gerados por IA antes do seu lançamento no Steam, mas o novo jogo de Patrice Désilets enfrenta críticas mistas e uma desconfiança duradoura da comunidade.

A controvérsia da IA de 1666: Amsterdam ofusca o seu lançamento  
Pontos-Chave
  • 1666: Amsterdam foi lançado em Acesso Antecipado no Steam com um pico de 2.081 jogadores e críticas mistas.
  • O entusiasmo pelo jogo foi ofuscado pela descoberta de recursos de IA generativa em materiais iniciais.
  • O criador Patrice Désilets confirmou que todos os recursos de IA utilizados durante a pré-produção foram totalmente removidos.
 

A controvérsia da IA de 1666: Amsterdam ofusca o seu lançamento

Havia muito entusiasmo em torno de 1666: Amsterdam antes do seu lançamento, em grande parte por ser o jogo mais recente de Patrice Désilets, frequentemente considerado o padrinho de Assassin’s Creed. A ambientação invulgar de Amesterdão em 1666, os elementos sobrenaturais e o longo historial de desenvolvimento davam aos jogadores muitos motivos de expectativa.

Isso mudou quando os jogadores detetaram o que pareciam ser recursos gerados por IA no prólogo e nos materiais de marketing do jogo. As acusações foram eventualmente confirmadas pela Panache Digital Games, que reconheceu em junho que alguns recursos iniciais tinham chegado ao prólogo e ao marketing externo. O estúdio classificou a situação como um descuido, pediu desculpa e afirmou estar a analisar o material afetado.

No entanto, a situação piorou quando comentários de Désilets num evento de pré-visualização foram retirados do contexto, com alguns relatórios a afirmarem que a equipa tinha utilizado tanta IA que já não conseguia distinguir que recursos eram criados por humanos. Independentemente do contexto original, a história chamou ainda mais a atenção para um problema que já estava a ofuscar o jogo.

Avançando para o dia de lançamento, 1666: Amsterdam não parece ter recuperado totalmente. O jogo entrou em Acesso Antecipado a 25 de agosto e atingiu um pico histórico de 2.081 jogadores no Steam, enquanto as suas críticas se situam na categoria de Mistas.

Para sermos justos, muitas críticas negativas focam-se em problemas técnicos e mecânicas inacabadas, o que é compreensível para um lançamento em Acesso Antecipado. Ainda assim, é difícil não questionar se a controvérsia da IA colocou o jogo em desvantagem antes mesmo de os jogadores terem a oportunidade de o avaliar devidamente.

   

O GamesRadar+ questionou mais tarde Désilets sobre a situação durante a Gamescom 2026, onde este reconheceu o uso de IA durante o desenvolvimento inicial, mas afirmou que foi agora totalmente removida: “Sim, fiquei um pouco [desconcertado]… Sim, utilizamos alguma IA no processo, principalmente no início… na conceção e na pré-produção. Foi totalmente removida e não voltaremos a utilizar IA.”

Portanto, embora a IA já não faça parte de 1666: Amsterdam, a remoção dos recursos não elimina necessariamente a desconfiança em torno dos mesmos. Os jogadores têm sido particularmente críticos em relação à explicação do “descuido”.

Um sentimento recorrente na comunidade é que chamar aos recursos “marcadores de posição” soa a desculpa depois de terem sido descobertos. Argumenta-se que recursos genuinamente temporários devem ser propositadamente rudimentares ou obviamente inacabados, para que os programadores saibam que precisam de os substituir, em vez de recursos de IA com um aspeto polido que podem acidentalmente ir parar ao jogo final.

 

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