A Bungie enfrenta novamente uma reestruturação profunda. Após o lançamento da última atualização de serviço ao vivo para Destiny 2 a 9 de junho de 2026, muitos fãs manifestaram a sua indignação. Contudo, o fim de Destiny 2 não afeta apenas os jogadores, mas também os próprios desenvolvedores. A Sony confirmou que estão iminentes novos despedimentos no estúdio responsável por Destiny e Marathon, assinalando o fim definitivo da era clássica da Bungie.

- A Sony confirma uma nova vaga de despedimentos na Bungie após a conclusão do desenvolvimento ativo de Destiny 2.
- Destiny 2 continuará disponível, mas não receberá mais suporte ativo de serviço ao vivo após a atualização final de 9 de junho de 2026.
- Os cortes evidenciam a forte pressão sobre a Bungie na sequência de despedimentos anteriores, da integração na Sony e do foco estratégico em Marathon.
Os atuais despedimentos na Bungie não surgem como uma surpresa, mas continuam a representar um rude golpe. O estúdio já tinha eliminado 220 postos de trabalho em 2024, além de integrar 155 colaboradores diretamente na estrutura da Sony. Após o encerramento do desenvolvimento ativo de Destiny 2, a previsão de novas reduções de pessoal era generalizada.
Embora a Bungie esclareça que Destiny 2 não irá desaparecer, não serão implementadas mais atualizações. O número exato de funcionários afetados ainda não foi divulgado. No entanto, Hermen Hulst, presidente da PlayStation Studios, confirmou num comunicado interno que a quase totalidade da equipa de Destiny 2 será afetada por esta medida. Alguns dos colaboradores afetados ao projeto Marathon também terão de deixar o estúdio.
— Bungie (@Bungie) June 25, 2026
Por que os despedimentos da Bungie representam mais do que uma reestruturação comum
A Bungie posicionou-se durante muito tempo como um dos estúdios mais relevantes no setor dos serviços ao vivo. Com Destiny 2, o estúdio manteve desde 2017 um título com atualizações constantes, expansões e eventos comunitários. Por esse motivo, a situação atual não reflete uma mera reorganização interna, mas sim o encerramento de um capítulo histórico para a empresa. O foco principal transita agora para o novo projeto, Marathon. No entanto, Marathon encontra-se ainda numa fase inicial de desenvolvimento e não requer uma estrutura de pessoal tão alargada.
Além disso, Marathon não recolhe atualmente a mesma preferência junto dos fãs em comparação com Destiny 2, o que coloca o futuro global do estúdio num cenário de incerteza. A Sony adquiriu a Bungie em julho de 2022 com o intuito de reforçar a sua posição no mercado de jogos como serviço. A Bungie serve de exemplo claro de quão complexo e dispendioso se tornou este modelo de negócio. Apesar disso, o estúdio não chegou ao fim; necessita apenas de comprovar a sua viabilidade com os seus novos projetos.
Por que a Bungie se encontra num ponto de viragem crítico
Com Halo e Destiny, a Bungie moldou duas grandes eras no género de shooters. Os despedimentos atuais demonstram que mesmo uma marca de grande prestígio não está imune à crise que afeta o mercado dos videojogos. Embora Destiny 2 tenha sempre contado com o apoio da comunidade, deixou de constituir uma fonte de receita sustentável para a empresa. Agora, Marathon assume uma importância fulcral e terá de apresentar resultados, embora a recuperação da confiança afetada dos fãs continue a ser uma incógnita.
A grande maioria dos colaboradores da Bungie focava os seus esforços em Destiny 2, verificando-se uma diversificação reduzida para outras áreas. Esta dimensão estrutural e a própria organização dos projetos acabaram por se tornar um problema para o estúdio, motivando a interrupção do desenvolvimento do seu título principal. Estes cortes não significam o fim da Bungie, mas constituem um sinal claro de que a era tradicional da empresa chegou ao fim.
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