
O comboio do hype para a Nintendo Switch 2 acabou de ganhar um maquinista de peso. Enquanto os anúncios oficiais estão normalmente trancados a sete chaves por NDAs e Directs cheios de pompa, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, decidiu tratar do assunto pelas próprias mãos.
Num movimento que grita “liberdade de estúdio indie,” Mahler partilhou — e depois supostamente apagou — provas visuais de No Rest for the Wicked a correr no hardware de próxima geração da Nintendo. Já não é apenas um sonho; o código está mesmo na consola.
Pontos Chave: O Resumo Rápido
- Confirmação Visual: O CEO Thomas Mahler publicou uma foto do jogo a correr no hardware da Switch 2, confirmando o seu desenvolvimento ativo.
- Estado da Performance: O jogo “corre”, mas o foco atual é a otimização (“fazer com que corra bem”) antes de estar pronto para o lançamento.
- Prioridades de Plataforma: A Moon Studios está a dar prioridade à PS5 e Switch 2, com uma versão para a Xbox atualmente pendente de discussões devido às “condições do mercado.”
A Prova “Apagada”
Normalmente temos de esperar por comunicados de imprensa para confirmar os ports, mas Mahler lançou a novidade de forma casual no X (antigo Twitter). A publicação mostrava o intenso Action RPG isométrico No Rest for the Wicked> a correr em direto na portátil não anunciada.
A legenda foi curta, direta e incrivelmente promissora para os fãs de portáteis: “Oh hey! Corre. Agora só precisamos de fazer com que corra bem.”
Essa segunda frase é que é o ponto fulcral. Pôr um jogo a arrancar é apenas o primeiro passo. Conseguir que um “ARPG de precisão visceral” mantenha uma framerate estável em hardware mobile é a verdadeira batalha. Mas conhecendo a equipa por detrás da fantástica otimização dos jogos Ori, eles ganharam o benefício da dúvida.
Parece que No Rest for the Wicked está a caminho da Nintendo Switch 2, já que o developer, Thomas Mahler, mostrou algumas imagens iniciais do port através da sua conta do Twitter: @thomasmahler (Devs de Ori)
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 17 de fevereiro de 2026
Ele também acrescenta que o jogo vai chegar à PS5 e terá cross save, play etc. pic.twitter.com/uVscS4ANI6
Prioridade à Switch 2
Esta atualização alinha-se perfeitamente com os comentários anteriores de Mahler sobre o roadmap do estúdio. Embora o jogo esteja atualmente a cozinhar em Acesso Antecipado no PC (Steam), o caminho para as consolas tem sido um tema de grande debate.
Historicamente, os jogos mais exigentes sofrem na Switch. No entanto, a Switch 2 parece preparada para mudar essa conversa. Mahler já tinha insinuado no Discord que estavam a olhar para um “potencial” lançamento na Switch 2 juntamente com a PS5.
O estúdio parece estar a apostar forte nos gigantes japoneses primeiro. Mahler mencionou explicitamente que devido às “condições atuais do mercado,” poderiam focar-se na PS5 e Switch 2 numa fase inicial.
E quanto à Xbox? O estado atual é “vamos ter de discutir algumas coisas com a MS.” É um duro choque de realidade sobre o estado do mercado de hardware, especialmente para um estúdio que fez o seu nome com os exclusivos da Microsoft.
Em Conclusão: Já não é um segredo
Não esperem um shadow drop amanhã. A transição de “corre” para “corre bem” pode demorar meses, especialmente num jogo com este nível de densidade visual e interação física. No entanto, este é o sinal mais claro até agora de que No Rest for the Wicked será um título de peso no catálogo da Switch 2.
Agora só nos resta esperar pelo anúncio oficial e ver como se porta no mais recente hardware da Nintendo.
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