Diretor de Final Fantasy VII explica por que Revelation não usa Unreal Engine 5

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Por Notícias
21 de junho de 2026 sem comentários
A Square Enix está a dar prioridade a um calendário de lançamento rápido para o capítulo final da trilogia de remake
Pontos-Chave
  • Final Fantasy VII Revelation será lançado na primavera de 2027 em simultâneo para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
  • O diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o jogo utiliza o Unreal Engine 4 para acelerar o desenvolvimento e evitar a redefinição do fluxo de trabalho.
  • A equipa criou um sistema de renderização personalizado, comparável à tecnologia Nanite do UE5, para manter uma qualidade visual de ponta sem mudar de motor.

Porquê a utilização do Unreal Engine 4 no Final Fantasy VII Revelation?

Final Fantasy VII Revelation utiliza o Unreal Engine 4 para garantir um calendário de lançamento mais rápido. Isto evita os enormes atrasos de desenvolvimento que resultariam de uma transição para o Unreal Engine 5.

Ao manter o mesmo fluxo de trabalho personalizado que foi estabelecido no Remake e no Rebirth, a equipa pode entregar o capítulo final na primavera de 2027. O diretor Naoki Hamaguchi explicou numa entrevista recente à 4Gamer que mudar de motor teria exigido reconstruir do zero a sua arquitetura já estabelecida.

Tanto numa perspetiva comercial como na dos jogadores, evitar um ciclo de desenvolvimento prolongado era o principal objetivo. Para compensar a decisão de contornar o Unreal Engine 5, a Square Enix integrou tecnologia proprietária na sua estrutura do UE4.

Hamaguchi observou que a equipa de desenvolvimento criou um sistema de renderização personalizado que funciona de forma quase idêntica ao Nanite do UE5. Isto assegura que a fidelidade visual se mantém altamente competitiva.


A Highwind, o paraquedismo e a exploração em mundo aberto

A transição de Rebirth para Revelation traz uma expansão significativa à fórmula de mundo aberto. Os jogadores terão acesso à aeronave Highwind cerca de cinco a seis horas após o início da campanha. Isto abre completamente o mapa do mundo e introduz a verticalidade nas mecânicas de exploração.

A travessia do planeta incluirá voos contínuos de paraquedas a partir da Highwind. Para evitar que esta mecânica se torne tediosa, a equipa de desenvolvimento implementou opções abrangentes de viagem rápida. Será possível saltar a viagem de regresso à aeronave e viajar rapidamente de forma direta para locais já visitados.

Dentro da Highwind, os jogadores encontrarão um hub funcional. A aeronave funciona como um portal onde a tripulação se reúne. Esta também vem equipada com um estábulo para Chocobos que é atualizado com base nos esforços de resgate levados a cabo pelo mapa do mundo.

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Reequilibrar minijogos e expandir o combate central

Em resposta ao feedback dos jogadores no que diz respeito ao volume gigantesco de minijogos no Rebirth, a Square Enix reestruturou o sistema de recompensas para o Revelation. As melhorias de combate e os materiais de progressão estão agora estritamente associados a conteúdo focado em batalhas.

Os minijogos vão continuar a ter um papel de destaque, incluindo uma sequência muito antecipada entre Tifa e Scarlet. No entanto, as recompensas por estas atividades opcionais são agora artigos cosméticos, como skins de armas e de personagens. Uma nova função de avançar permitirá ainda ignorar os minijogos após uma primeira tentativa caso o jogador apenas pretenda recolher as respetivas recompensas.

O sistema de combate em si vai sofrer uma grande remodelação para acomodar confrontos massivos. As batalhas contra Weapons não serão relegadas para minijogos isolados ou cenários predefinidos. Em vez disso, estarão totalmente integradas no sistema de combate central de RPG através de mecânicas especializadas.

Além disso, o novo “sistema de estilossepara as classes das personagens da sua estética visual. Podem ser equipadas funções de classe específicas para vantagens táticas ao mesmo tempo que se mantêm as skins preferidas das personagens. Isto garante que as estatísticas de combate ideais não obriguem a mudanças visuais indesejadas.


Um lançamento multiplataforma simultâneo para o final

Pela primeira vez na trilogia de remake, a Square Enix planeia um lançamento simultâneo multiplataforma. Final Fantasy VII Revelation tem o seu lançamento agendado para a primavera de 2027 no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Esta estratégia de lançamento unificado representa uma mudança importante em relação às janelas de exclusividade temporária observadas no Remake e no Rebirth.

O compromisso para com a data de lançamento em 2027 e uma disponibilização uniforme nas plataformas sublinha a intenção da Square Enix, entregando uma conclusão definitiva a um projeto que abrangeu mais de uma década de desenvolvimento contínuo.


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