Final Fantasy está a tornar-se uma relíquia para Square Enix?

O diretor de Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, lançou um aviso sombrio à Square Enix: Final Fantasy corre o risco de se tornar uma relíquia para “boomers” se a empresa não resolver os seus ciclos de desenvolvimento penosamente longos.

Final Fantasy está a tornar-se uma relíquia para Square Enix?

Durante décadas, Final Fantasy foi o coração indiscutível do género RPG, definido por um ritmo de lançamentos constante que o mantinha no centro da conversa cultural.

No entanto, os longos ciclos de desenvolvimento tornaram-se agora o padrão, estendendo-se entre cinco a sete anos. Isto significa que uma criança de dez anos que perdeu o lançamento de Final Fantasy XV é quase adulta quando a próxima entrada principal chega às prateleiras.

Numa entrevista recente sobre o futuro Dissidia Duellem Final Fantasy, o produtor e diretor de FF14, Naoki Yoshida, admitiu que a série está a lutar para se ligar aos jogadores mais jovens, que preferem experiências online rápidas em vez de esperarem uma década por uma epopeia single-player.

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O inferno do desenvolvimento que afasta novos jogadores

O vácuo de sete anos entre Final Fantasy XV e Final Fantasy XVI fez mais do que apenas testar a paciência dos fãs ferrenhos: apagou a série do zeitgeist para toda uma geração.

Os adolescentes de hoje não têm memória “ativa” do auge da série. Ao contrário dos anos 90, quando as obras-primas chegavam quase anualmente, a cadência atual cria um enorme vazio cultural.

Se não lanças jogos, não constróis memórias. Para um jovem de 15 anos, um ciclo de desenvolvimento de cinco anos é um terço de toda a sua vida. Quando o próximo RPG “obrigatório” sai, eles já mudaram para ecossistemas muito mais dinâmicos.

Prestígio vs. Ritmo: O custo da perfeição

A Square Enix mudou recentemente o foco para a ação de alta voltagem para tentar atrair os jogadores mais jovens para as suas franquias principais, mas os elevados preços de lançamento continuam a ser um obstáculo gigante.

Um preço de 70 € é uma venda difícil para um público habituado a gigantes free-to-play ou a sucessos indie constantes. Embora o preço dos novos jogos tenda a subir, existem formas alternativas de conseguir o novo RPG do momento.

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Conseguirá a Square Enix reagir a tempo?

Se a Square Enix conseguirá realmente acelerar a linha de montagem sem sacrificar a qualidade continua a ser a pergunta de um milhão de euros. Isto se os seus fãs ainda não tiverem perdido a paciência de vez.


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