Harvey Smith reúne veteranos da Arkane no novo estúdio Black Pony Immersive

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Por Notícias
21 de agosto de 2026 sem comentários
O veterano da indústria Harvey Smith co-funda a Black Pony Immersive para criar novos RPGs de ação em primeira pessoa
Pontos-Chave
  • O diretor de Dishonored, Harvey Smith, e Ben Horne fundaram a Black Pony Immersive, um novo estúdio independente.
  • A equipa sediada em Austin reúne programadores veteranos da Arkane Studios, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche e Volition.
  • O estúdio dedica-se ao desenvolvimento de RPGs de ação para um jogador na primeira pessoa, centrados na escolha sistémica do jogador.

A Génese da Black Pony Immersive

Harvey Smith regressou ao desenvolvimento ativo após o encerramento em 2024 da Arkane Austin. O diretor veterano anunciou a formação da Black Pony Immersive juntamente com o produtor executivo Ben Horne.

Smith passou 16 anos na Arkane Studios, dirigindo lançamentos aclamados da série Dishonored após o seu trabalho fundamental em Deus Ex. Horne trabalhou ao lado de Smith durante mais de oito anos em grandes ciclos de produção.

A Black Pony Immersive opera a partir de Austin, Texas, ao mesmo tempo que apoia programadores veteranos distribuídos pelos Estados Unidos. A equipa de liderança fundou a empresa para preservar os valores de design dos jogos sistémicos para um jogador.


Que tipos de jogos irá a Black Pony Immersive desenvolver?

A Black Pony Immersive foca-se exclusivamente em RPGs de ação na primeira pessoa para um jogador, enraizados no género dos simuladores imersivos. O estúdio concebe experiências ricas em narrativa com sistemas de jogo interligados, exploração ambiental e escolhas emergentes do jogador em vez de caminhos lineares e prescritivos.

O site oficial Black Pony Immersive faz referência a uma linhagem de design histórica, afirmando que a equipa persegue o jogo criativo através de mundos detalhados. A filosofia reflete as fundações sistémicas estabelecidas pela Looking Glass Studios.

Harvey Smith enfatizou que o estúdio visa recompensar a curiosidade do jogador e a resolução de problemas sem guião. A Black Pony Immersive ainda não anunciou um título de projeto, plataformas de destino ou uma janela de lançamento para a sua produção de estreia.

Saiba também mais sobre como os jogos cancelados Thief e Blade Runner se transformaram em Dishonored!


Quem lidera a equipa de desenvolvimento veterana?

Harvey Smith atua como Diretor Executivo e diretor criativo, em parceria com o Diretor de Operações Ben Horne. O colaborador de longa data Ricardo Bare junta-se ao grupo de liderança sénior, unindo talentos anteriormente creditados em Deus Ex, Dishonored, Prey e Just Cause.

O plantel do estúdio apresenta programadores experientes de estúdios proeminentes, incluindo a Arkane Studios, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche Studios e Volition. Bare contribuiu para sistemas fundamentais tanto em Deus Ex como em projetos da Arkane ao lado de Smith durante mais de 15 anos.

Horne confirmou que os membros-chave da equipa têm colaborado ao longo de várias décadas. A experiência coletiva equipa a equipa para construir mundos sistémicos complexos sem atritos no desenvolvimento.


Panorama da indústria e a evolução dos simuladores imersivos

A revelação do estúdio coincide com mudanças notáveis em toda a indústria, incluindo o anúncio da reforma do criador de Deus Ex, Warren Spector. Smith expressou profunda gratidão pela mentoria de Spector, reafirmando um compromisso duradouro com o design de jogos sistémicos.

A Black Pony Immersive junta-se a um movimento crescente de projetos sistémicos para um jogador atualmente em produção ativa em estúdios independentes. Títulos futuros como Judas e o próximo lançamento da WolfEye Studios continuam a impulsionar o espaço do design.

Smith e Horne planeiam partilhar detalhes formais sobre o seu projeto de estreia à medida que a produção avança. A Black Pony Immersive permanece dedicada à criação de RPGs de ação originais, orientados para a escolha para plataformas de hardware modernas.


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