
- Necropolis é S-Tier, Hive é injogável. A Necromancia cresce infinitamente. As unidades tier-1 de Hive são demasiado fracas. Um streamer baniu Hive completamente.
- Cinco armadilhas arruinam novos jogadores: Travessias de rio custam 60 PM. Caixas de Pandora fora da estrada dão XP, não unidades. Os rótulos “Fácil” mentem. Unidades a distância dominam. Feiticos são puro RNG.
- Excalibur está partida no PvP. O artefacto mata até 2 unidades tier-7 por golpe. Os anjos morrem antes de atacar. Quem a tem, vence.
Assistimos a 100 horas de streams Twitch esta manhã
A 1 de maio de 2026, menos de 24 horas após Heroes of Might and Magic: Olden Era entrar em Acesso Antecipado, ligámos a nossa ferramenta de monitorização de streams e escutámos. 39 streamers, 62 sessões, 99,7 horas de gameplay ao vivo. Todas as facções testadas. Todas as estratégias tentadas. Todos os rage quits capturados.
Aqui está tudo o que a comunidade aprendeu no primeiro dia: as dicas, as armadilhas, a tier list e o artefacto que torna o PvP completamente injogável.
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A primeira coisa que nos atinge ao ver estas streams é a nostalgia. Streamers que cresceram com a série original, e estreantes completos, ficaram igualmente impressionados. A interface é limpa, a música acerta em cheio e a direcção artística capta o estilo clássico sem parecer antiquada.
Wintergaming, que admitiu ser este o seu primeiro jogo Heroes, chamou-lhe “the best Heroes of Might and Magic game I’ve ever played” e descreveu-o como uma experiência viciante de “mais um turno”. Singsing, um veterano da série, foi mais longe: “This is the best HoMM since 3, I’m not kidding.”
Vários streamers jogaram mais de 8 horas seguidas no dia de lançamento. Isto não é normal para um jogo de estratégia em 2026. O loop principal funciona.

Cinco coisas que todo novo jogador deve saber antes de começar
Vimos streamers a aprenderem estas lições da pior forma, muitas vezes perdendo mais de 30 minutos de progresso por um único erro. Vocês não têm de passar pelo mesmo.
1. Nunca atravessem um rio a menos que seja necessário
Os rios custam 60 pontos de movimento ida e volta em algumas travessias. Um turno inteiro perdido a atravessar água. Singsing descobriu isto tarde numa partida e declarou imediatamente: “What the fuck? Holy shit! I’m never crossing rivers again!” Planeiem as vossas rotas.
2. As Caixas de Pandora fora da estrada são uma armadilha
As caixas colocadas fora das estradas principais dão apenas XP, não unidades. As caixas na estrada dão unidades. O jogo nunca comunica esta distinção. Os novos jogadores perdem turnos a perseguir caixas fora da estrada, ficam para trás em força militar e perdem. “There’s nothing to tell you that off the road they’re not units. The UI should tell you. I just didn’t get units so I lost.”
3. Os combates “Fáceis” mentem
O rótulo de dificuldade não tem em conta as unidades a distância inimigas nem os feitiços do herói. Um streamer perdeu contra um combate rotulado como “fácil” que continha mais de 150 arqueiros inimigos. “It says easy battle and it means like, sure it’s easy. But I don’t tell you that they want to fuck your archers and that part isn’t so easy.”
4. As unidades a distância dominam no início
As facções com fortes unidades a distância tier-1 dominam a fase de abertura. Neko/Humans com arqueiros melhorados podem vencer combates com perdas quase nulas. Etalyx, a jogar como Neko, disse que “almost feels like it’s cheating” após acumular 75 sharpshooters a meio do jogo. Facções apenas de melee como Hive lutam significativamente.
5. Os feitiços são puro RNG: construam à volta das unidades primeiro
As guildas de magos oferecem feitiços aleatórios. Podem receber Twilight, o feitiço mais poderoso do jogo, ou podem não receber nada útil enquanto o adversário obtém Twilight e Remove Debuff. Como Singsing resumiu: “I’m sure a lot of games just end because of some guy getting Twilight and some guy not getting the Remove Debuff spell. It’s fucked, what can you do?”

Tier List de facções da comunidade (primeiro dia)
Baseado no desempenho de vitórias/derrotas de 39 streamers em 62 sessões. Isto é Acesso Antecipado, esperem correções, mas eis o panorama actual.
S-Tier: Necropolis (Undead): “Every Fight Is Pretty Much Free”
A Necromancia ressuscita unidades mortas a cada turno. Os vampiros têm roubo de vida. A combinação cria um efeito bola de neve exponencial: o vosso exército cresce durante o combate, o do inimigo diminui, e após alguns turnos é literalmente impossível perder. Singsing dominou mapas inteiros: “Necropolis I was cruising all the way through. Every single fight is pretty much free.” Esta facção precisa de um nerf.

A-Tier: Dungeon e Neko/Humans: fortes, justas, divertidas
Dungeon (Minotaurs, Sphinxes): os Minotaurs têm HP elevados, dano alto e boa iniciativa. Podem entrar a carga e destruir. Singsing chamou-os de “incredibly strong” e elogiou o seu estilo de jogo directo e agressivo.
Neko / Humans (Archers, Sharpshooters): domínio a distância desde o primeiro turno. Etalyx construiu 75 arqueiros melhorados a meio do jogo e deixou completamente de perder unidades. Uma das fases iniciais mais suaves na build actual.
B-Tier: Grove e Temple: ainda a ser exploradas
Menos streamers escolheram estas facções, pelo que a amostra é mais reduzida. Grove parece equilibrada com um kit baseado na natureza. Temple parece funcional mas pouco espectacular. Nenhuma das facções gerou reacções fortes, positivas ou negativas, o que é provavelmente um bom sinal.
F-Tier: Hive: “I’m Not Playing This Faction Anymore”
Hive é demasiado fraca. As unidades tier-1 e tier-2 (aranhas, parasitas) são demasiado fracas para limpar acampamentos iniciais sem perdas. Precisam de “jogo perfeito” só para sobreviver aos primeiros 15 turnos, enquanto todas as outras facções podem cometer erros. Um streamer baniu Hive completamente após várias tentativas falhadas. “Hive looks really hard in general. The units are just so underpowered for early game. You have to play like perfect with a strategy.”
A lista “Por favor, corrijam isto”
Excalibur: um artefacto, dois anjos mortos por turno
A passiva de Excalibur mata instantaneamente até duas unidades tier-7 por golpe heróico. Numa partida PvP, Singsing viu os seus anjos morrerem antes sequer de poderem agir: “You killed two angels in one heroic strike? Holy shit! Excalibur kills one tier 7 unit for free and then upgraded it to kill 2. Your angels were super sad, like real fast.”
Objectos interactivos brilham mesmo depois de usados
Os locais que já visitaram continuam a brilhar como se fossem interagíveis. Entretanto, os locais semanais repetíveis como os Leprechaun Gardens não brilham quando estão disponíveis. Wintergaming passou vários minutos a clicar em objectos inativos: “You see this? I can interact with it. No, it’s already visited. Meanwhile the Leprechaun garden, once per week I can use, yet I haven’t used it this week and it’s not glowy.”
Problemas de dessincronização multijogador e registo de cliques
As streams mostraram feeds de vídeo desatualizados durante momentos intensos de PvP. Os cliques por vezes não registam ao arrastar unidades. São problemas de rede típicos de Acesso Antecipado, frustrantes mas corrigíveis.
Três estilos de jogo viáveis, não apenas um
O jogo tem profundidade estratégica genuína. Os streamers identificaram pelo menos três aberturas distintas que podem vencer:
Eco Boom: Construam primeiro a economia, recrutem unidades de fim de jogo, esmaguem adversários que gastaram os recursos cedo. Ideal com Necropolis e Dungeon.
Aggressive Rush: Explorem intensamente, combatam tudo, acumulem momento antes dos adversários estabilizarem. Ideal com Neko/Humans (spam de arqueiros) e Dungeon (Minotaur rush).
Hero Leveling: Priorizem XP e aquisição de feitiços. Um herói de nível elevado com feitiços fortes vence combates mesmo com exércitos inferiores. Risco elevado: o RNG de feitiços pode arruinar a vossa partida.
Vale a pena comprar Olden Era no primeiro dia?
O consenso entre 39 streamers: sim, com ressalvas. O loop principal é viciante. A nostalgia é real. O equilíbrio entre facções não: Necropolis precisa de um nerf, Hive reclama um buff e Excalibur provavelmente deveria ser removida do PvP por completo. Mas os streamers voltavam sempre para “mais uma partida” ao longo de todo o dia, e isso diz mais do que qualquer nota de review.

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