- A Netflix encerrou a Night School Studio e a Moonloot Games, deixando a Next Games como a sua única programadora interna restante.
- Os encerramentos seguem-se às recentes desativações da Team Blue e da Boss Fight Entertainment, à medida que a Netflix reduz a sua infraestrutura interna de videojogos.
- A Netflix está a reorientar a sua estratégia de jogos, afastando-se do desenvolvimento interno dispendioso em direção a parcerias de publicação externas e party games televisivos transmitidos na cloud.
Porque é que a Netflix fechou a Night School Studio após o lançamento de Unhinged?
A Netflix encerrou a Night School Studio para otimizar as operações e reafetar recursos a títulos de festa na cloud, conteúdos infantis e acordos de licenciamento externos. Embora a Night School tenha lançado o jogo de terror narrativo interativo Unhinged com um elevado envolvimento dos jogadores seis semanas antes, os executivos da Netflix optaram por reduzir os gastos com o desenvolvimento interno em favor de modelos de produção externa de menor custo.
Um relatório do Game File revelou inicialmente que a Netflix encerrou tanto a Night School Studio, sediada em Los Angeles, como a Moonloot Games, sediada em Helsínquia. Os representantes da Netflix confirmaram a decisão, citando um mandato corporativo focado em verticais de entretenimento específicos.
A Night School Studio serviu como a base da expansão de videojogos da Netflix quando a plataforma de streaming adquiriu a equipa em 2021. A Night School produziu Oxenfree 2: Lost Signals, o título derivado de Black Mirror Thronglets e Unhinged.
O co-CEO da Netflix, Greg Peters, elogiou Unhinged durante uma recente conferência com os acionistas, destacando a forte participação dos jogadores no título transmitido na cloud. Antigos funcionários da Night School confirmaram no LinkedIn que toda a equipa de desenvolvimento foi dispensada apesar do recente lançamento.
A Moonloot Games sofreu o mesmo desfecho. A Netflix fundou o estúdio de Helsínquia em 2022 sob a liderança de Marko Lastikka. A Moonloot estava a desenvolver um projeto de simulação de vida não anunciado antes do encerramento.
BREAKING: Netflix is shutting down two of its game studios (only one left beyond its central team)
— Stephen Totilo (@stephentotilo) August 13, 2026
– Moonloot, which hadn't released a game
– Night School (Oxenfree), which just released Unhinged
Netflix says it still see games as an "opportunity"https://t.co/R6XYXQhXAU
A redução da carteira de estúdios internos da Netflix
A rescisão da Night School Studio e da Moonloot representa a redução mais recente na infraestrutura interna de videojogos da Netflix. Uma confirmação do Game Developer verificou que a Netflix também eliminou cargos adicionais nas suas equipas centrais de jogos.
A Netflix desmantelou sistematicamente a maioria dos seus estúdios de jogos totalmente próprios ao longo dos últimos dois anos:
- Team Blue (Encerrado em 2024): A Netflix fundou este estúdio no sul da Califórnia para desenvolver um jogo de ação AAA original de alto orçamento com veteranos da indústria vindos de Halo e Call of Duty. O estúdio encerrou antes de anunciar um único projeto.
- Boss Fight Entertainment (Encerrado em 2025): Adquirida em 2022, a Boss Fight desenvolveu um título para dispositivos móveis de Squid Game antes de a Netflix encerrar o estúdio como parte de uma redução de portefólio.
- Spry Fox (Alienado em dezembro): A Netflix adquiriu a produtora de Cozy Grove em 2022, mas vendeu o estúdio de volta aos seus fundadores originais no final de 2025.
- Next Games (Ativo): Adquirido em 2022 por aproximadamente 65 milhões de euros, o estúdio de Helsínquia mantém-se como o único programador interno remanescente na Netflix.
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Como a Netflix está a alterar a sua estratégia de jogos na cloud e na televisão
A Netflix redefiniu o seu roteiro de jogos em torno de quatro pilares fundamentais: party games, títulos convencionais, experiências narrativas e entretenimento infantil. O modelo de negócio espelha agora a estratégia de produção de televisão e cinema da Netflix, que depende principalmente de produtoras externas em detrimento de estúdios internos dispendiosos.
A Netflix registou um forte crescimento de utilizadores no seu ecossistema casual. O lançamento da aplicação móvel Netflix Playground para crianças produziu um aumento homólogo de 600% no envolvimento do público jovem.
A empresa também alterou a distribuição técnica, afastando-se das transferências para telemóveis em direção a jogos transmitidos na cloud jogados em televisores e monitores de PC. Os jogadores utilizam os seus smartphones pessoais como comandos sem fios para jogar títulos como Boggle, Party Crashers e Netflix Minigolf.
As parcerias de desenvolvimento externo fornecerão os principais lançamentos da plataforma no futuro. A produtora francesa Don’t Nod está atualmente a criar um jogo narrativo baseado numa propriedade intelectual estabelecida da Netflix.
A Netflix também garantiu parcerias promocionais com grandes editoras da indústria, incluindo um acordo de transmissão temporária com a Take-Two Interactive e a Rockstar Games para imagens promocionais de Grand Theft Auto 6.
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