Caminhar pelos becos banhados a néon de Arcadia em The Outer Worlds 2 ou lançar feitiços através das Terras Vivas em Avowed parece um sonho.
Mas para a Obsidian Entertainment, 2025 foi uma espécie de chamada de atenção.
Provavelmente também já sentiu isso: aquela magia específica da Obsidian onde a escrita é afiada e o mundo é estranho, mas algo parece estar ligeiramente fora de alcance.
Enquanto estávamos ocupados a explorar os seus enormes RPGs, o estúdio enfrentava silenciosamente uma tempestade de expectativas e choques de realidade sobre os ciclos de desenvolvimento.
Obsidian ao espelho: O choque de realidade de 2025
É raro ver um estúdio lançar três grandes títulos num único ano.
Entre a exploração de fantasia de Avowed, a sátira corporativa espacial de The Outer Worlds 2 e a sobrevivência no quintal de Grounded 2, a Obsidian estava em todo o lado.
Mas estar “em todo o lado” tem um preço. Feargus Urquhart, o chefe do estúdio, sentou-se recentemente com a Bloomberg para ser franco com os fãs.
O veredito? Avowed e The Outer Worlds 2 não atingiram totalmente as metas de vendas que a Microsoft pretendia.
“Não são desastres”, admitiu Urquhart com a sua franqueza habitual. “Foi mais do género: ‘Isto é chato. O que é que estamos a aprender com isto?'”
Acontece que passar seis a sete anos num único projeto — como Avowed, que famosamente mudou de rumo a meio caminho de um híbrido multijogador tipo Skyrim-encontra-Destiny — está a tornar-se um pesadelo de sustentabilidade.
The Outer Worlds 2 & Avowed: As lições difíceis
O lado comercial dos videojogos é muitas vezes desanimador, mas dita o que vamos jogar a seguir.
Enquanto Grounded 2 se tornou um sucesso estrondoso por ser mais ágil e focado (desenvolvido em apenas dois anos), os grandes RPGs lutaram sob o peso do seu próprio tempo de desenvolvimento.
Se procura a conclusão para o consumidor inteligente, é esta: a Obsidian está a mudar de velocidade. Agora apontam para ciclos de desenvolvimento de três a quatro anos.
Querem voltar àquele ritmo constante onde podem correr riscos sem que o mau desempenho de um único projeto pareça um “pontapé nos dentes”.
A boa notícia? Eora não vai a lado nenhum. Embora The Outer Worlds 3 não esteja nos planos por agora, o estúdio está a apostar forte no universo de Avowed e Pillars of Eternity.
Além disso, se é um fã da PlayStation que se sentiu excluído, Avowed chega oficialmente à PS5 a 17 de fevereiro de 2026.
Veredito: A Obsidian continua a ser a rainha dos RPGs?
Apesar de as folhas de cálculo da empresa não estarem todas verdes, a “vibe da Obsidian” continua inigualável. São um estúdio que prioriza a escolha e a consequência de uma forma que poucos fazem.
Se a sua nova abordagem “mais ágil” significa que teremos experiências mais focadas e polidas como Pentiment ao lado dos seus mundos maiores, o futuro parece brilhante.
O que acha? Preferia esperar sete anos por uma epopeia massiva ou ver a Obsidian lançar RPGs mais compactos e frequentes a cada três anos?
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