
Pontos Principais: O Resumo
- Jason Blundell anunciou oficialmente a Magic Fractal, o seu terceiro estúdio de desenvolvimento desde que deixou a Treyarch.
- O anúncio chega poucos dias depois da Sony ter encerrado a sua equipa anterior, a Dark Outlaw Games.
- Blundell confirmou que o seu projeto recentemente cancelado não era um jogo como serviço (live-service), mantendo o bom humor ao brincar que “à terceira é de vez”.
Um Rápido Regresso à Indústria
O antigo mestre por trás de Call of Duty: Zombies, Jason Blundell, recusa-se a atirar a toalha ao chão. De acordo com uma recente transmissão ao vivo com o seu colega JCbackfire, o veterano revelou a sua nova aventura: a Magic Fractal.
Esta revelação repentina acontece mal faz uma semana desde que a Sony fechou agressivamente a sua segunda equipa, a Dark Outlaw Games.
Ele deixou a Activision Blizzard em 2020, e o caminho no mercado independente tem sido, sem dúvida, bastante atribulado desde então.
A Vida Depois da Dark Outlaw Games
O seu primeiro projeto independente, a Deviation Games, colapsou em 2024 sem sequer lançar um único título.
Depois, a PlayStation Studios apoiou a Dark Outlaw Games em março de 2025—apenas para lhe cortar o mal pela raiz exatamente um ano depois, no meio de despedimentos massivos na indústria.
Durante a sua recente stream, Blundell manteve uma atitude notavelmente leve face a toda esta situação sombria.
“À terceira é de vez,” afirmou ele diretamente aos espetadores. “E se não for, será à quarta.”
Ele também confirmou que o seu projeto cancelado na Dark Outlaw Games não era, de todo, um jogo live-service.
Iste é um detalhe crucial, tendo em conta a forma como a mudança para os jogos como serviço condenou recentemente outros grandes estúdios debaixo do guarda-chuva da PlayStation.
Lê também o artigo da Cdkeypt sobre a decisão da Sony de encerrar a Dark Outlaw Games!
O que Esperar da Magic Fractal Studios
Neste momento, a Magic Fractal é pouco mais do que um nome, um logotipo acabado de fazer e um par de contas nas redes sociais novinhas em folha. Considerando o tempo de resposta minúsculo, é altamente improvável que o estúdio já tenha uma equipa completa de developers.
Dado o enorme histórico de Blundell com a franquia Black Ops, a maioria dos fãs aposta forte num shooter totalmente novo. Historicamente, os seus projetos dependem muito de um gunplay afinado e mecânicas co-op envolventes. Só não esperem que seja a Sony a pagar a conta desta vez.
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