Sword Sage Awakening traz mitologia de ficção científica chinesa ao PC em 2027

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Por Notícias
29 de junho de 2026 sem comentários
San Niang, discípula da Seita Yuangong, deve navegar por um mundo atormentado por Yaoguai devido à fuga de conhecimento divino

A editora 4Divinity e a desenvolvedora Sword Panda Limited revelaram um novo trailer da história de Sword Sage: Awakening, um promissor RPG de ação inspirado na mitologia chinesa. Antevisões recentes também lançam luz sobre o afastamento radical do jogo em relação às mecânicas de combate tradicionais.


Pontos-Chave
  • Um Cenário Único: Sword Sage: Awakening funde a mitologia chinesa com tecnologia mecânica de ficção científica na terra em ruínas de Jiannandao.
  • Combate Inspirado em Bruce Lee: O jogo abandona o tradicional desvio com rolamento e a paragem de golpes em favor de contra-ataques direcionais no estilo Jeet Kune Do.
  • Estado Atual do Desenvolvimento: A desenvolvedora Sword Panda confirma que o título para PC está atualmente com 60% de conclusão, com uma duração estimada da campanha de 15 horas.

O Que É Sword Sage: Awakening?

Sword Sage: Awakening é um futuro RPG de ação no Steam desenvolvido pela Sword Panda e publicado pela 4Divinity. Acompanha San Niang, uma noviça caçadora de Yaoguai, enquanto utiliza artes marciais e tecnologia mecânica avançada para sobreviver num mundo destroçado por livros celestiais proibidos.

O novo trailer da história lançado destaca o denso folclore de Jiannandao. Há um milénio, o embriagado Supremo Sábio do Gibão Branco divulgou textos divinos à humanidade. Este erro devastador causou desastres naturais intermináveis e infestações monstruosas por toda a terra.

A humanidade adaptou-se forjando prodígios mecânicos de ficção científica para ripostar. Os jogadores usarão as técnicas secretas de espada da Seita Yuangong juntamente com feitiços taoistas para derrotar as entidades demoniacas conhecidas como Yaoguai.


Como o Jeet Kune Do Substitui o Tradicional Desvio dos Soulslike

Conforme partilhado pela IGN na sua antevisão, a desenvolvedora Sword Panda subverte completamente as expectativas do género ao remover o botão dedicado ao desvio com rolamento. Em vez disso, o sistema de combate inspira-se fortemente na filosofia Jeet Kune Do de Bruce Lee, focando-se no caminho do punho intercetor.

Os jogadores devem intercetar os ataques no momento exato em que ocorrem, utilizando a técnicaDesviar Ciano, Golpear Vermelho“. Ao manter a defesa e mover o manípulo analógico para corresponder ao ângulo de ataque do inimigo, os jogadores ativam um contra-ataque devastador para quebrar a postura do adversário.

A durabilidade das armas também desempenha um papel crucial nestes confrontos de alto risco. Bloquear repetidamente golpes pesados irá despedaçar a sua lâmina principal. Quando partida, as armas devem ser reforjadas passivamente no baú de armas que San Niang carrega às costas, enquanto ela depende de uma espada secundária.

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Sword Sage: Awakening É Demasiado Difícil Para Jogadores Casuais?

Sword Sage: Awakening apresenta um único nível de dificuldade base, mas implementa um dinâmico e opcional sistema de acessibilidade. Após morrerem três vezes na história, os jogadores recebem talismãs especiais que podem automatizar as mecânicas de desvio direcionais ou de contra-ataque, garantindo que a progressão continua alcanáve.

Este sistema garante que as intensas mecânicas de combate não bloqueiem severamente os jogadores. Para aqueles que consideram as complexas paradas direcionais do Jeet Kune Do demasiado exigentes, estes talismãs atuam como rodas de apoio flexíveis.

São totalmente opcionais e podem ser desequipados do menu de equipamento a qualquer momento. Isto permite que os jogadores voltem a enfrentar o desafio puro do combate assim que se sintam devidamente habituados aos padrões de ataque dos inimigos.


Estrutura dos Níveis, Exploração e Perspetiva de Lançamento

Apesar do combate inovador, os fãs do design de níveis da FromSoftware acharão a estrutura do mundo familiar. Os cenários ligam-se entre si através de atalhos desbloqueáveis, escadas e pontos de controlo geridos por pandas vermelhos que servem chá e cuidam das suas melhorias.

O mundo de Jiannandao está repleto de chefes opcionais, quebra-cabeças ambientais e fações inimigas rivais que podem ser exploradas para obter recursos vitais de fabrico.

De acordo com a antevisão prática, a campanha principal demorará aproximadamente 15 horas a ser concluída. Com o desenvolvimento atualmente situado nos 60%, espera-se amplamente que o jogo seja lançado no Steam em algum momento de 2027.


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