Tempest Rising revela a campanha The Veti’s Wrath e nova demo no Steam

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Por Notícias
11 de julho de 2026 sem comentários

O panorama da estratégia clássica em tempo real está a mudar. A editora Knights Peak, em conjunto com a editora 3D Realms da Saber Interactive e a produtora Slipgate Ironworks, anunciou oficialmente a primeira grande expansão de campanha para Tempest Rising.

Intitulada “The Veti’s Wrath“, esta próxima atualização de conteúdos introduz uma terceira fação jogável muito aguardada no campo de batalha da história alternativa de 1997. Juntamente com a revelação, foi imediatamente implementada uma atualização substancial e gratuita do jogo, oferecendo um editor de mapas independente e revisões sistémicas ao equilíbrio das fações.


Pontos-Chave
  • A Slipgate Ironworks e a 3D Realms anunciaram “The Veti’s Wrath”, uma expansão de campanha para um jogador de 11 missões paga, com lançamento previsto para o final de 2026.
  • Uma demonstração jogável da TactiCon encontra-se atualmente disponível no Steam, apresentando as duas primeiras missões para as fações Veti, GDF e Dynasty, bem como mapas de escaramuça multijogador.
  • Uma grande atualização gratuita introduz um editor de mapas no Unreal Engine 5.4.4 com integração no Steam Workshop, juntamente com revisões abrangentes ao equilíbrio das fações.

Tempest Rising expande-se com a campanha The Veti’s Wrath

Os produtores desvendaram a conclusão narrativa global de Tempest Rising. A introdução dos Veti formaliza uma dinâmica de três vias em mutação dentro do ecossistema RTS pós-nuclear, oferecendo um afastamento claro das tradicionais doutrinas militares humanas.

A próxima expansão da campanha chegará sob a forma de um pacote de conteúdos transferíveis pago no final deste ano no Steam. Contudo, o estúdio confirmou que a utilização da fação Veti no matchmaking multijogador, em salas personalizadas e nos modos de escaramuça offline será totalmente gratuita para todos os detentores do jogo base.


O que está incluído na nova demonstração de Tempest Rising?

A nova demonstração TactiCon de Tempest Rising no Steam inclui as duas primeiras missões da campanha para um jogador relativas à recém-revelada fação Veti, em conjunto com as duas missões iniciais quer para a Global Defense Force quer para a Tempest Dynasty. Apresenta ainda acesso completo a escaramuças e multijogador personalizado em quatro mapas distintos.

Este extenso ensaio permite à comunidade testar os limites da nova árvore tecnológica assimétrica sem compromisso financeiro. A estrutura da demonstração inclui funcionalidades multijogador e de escaramuça suportadas por bots em quatro mapas: Rivers (6P), Alps (4P), Arena (4P) e Road to Ruin (2P).


Análise das mecânicas e das unidades da fação Veti

Os Veti introduzem um estilo de jogo agressivo e de alto risco centrado na exploração de recursos e no sacrifício de unidades. Os parâmetros da narrativa posicionam-nos como uma antiga civilização tecnologicamente superior que regressa para reclamar a Terra após a devastação nuclear global da linha temporal alternativa.

A composição tática dos Veti consiste numa lista abrangente de recursos: 9 edifícios, 7 veículos, 6 unidades de infantaria, 5 unidades aéreas, 5 estruturas defensivas e uma única superarma de nível superior. O ciclo mecânico definitivo gira em torno da conversão de combatentes inimigos caídos em escravos irracionais conhecidos como os Iluminados.

Os jogadores devem sacrificar ativamente estes escravos a meio do combate para alimentar as máquinas, iniciar redes de teletransporte tático ou desencadear picos de energia para unidades de combate pesadas como o War Ender e a oculta Artilharia Fantasma.

Esta economia obscura alimenta diretamente as Âncoras de Ascensão, que servem como obeliscos de base que aumentam os níveis de potência estrutural ao consumir infantaria, estendendo ligações para a melhoria de desempenho a todas as redes de produção nas imediações.

Descubram ainda mais sobre o lançamento de Tempest Rising no ano passado!


Como funciona o novo editor de mapas do Unreal Engine?

O recém-lançado Editor de Mapas de Tempest Rising opera diretamente num ambiente especializado do Unreal Engine 5.4.4, permitindo aos jogadores construir níveis personalizados de multijogador e escaramuça. Os criadores podem publicar mapas diretamente no Steam Workshop, onde os jogadores podem subscrevê-los e instalá-los sem necessitarem do próprio editor.

Segundo a atualização oficial da comunidade Steam, o kit de desenvolvimento inclui extensa documentação em conjunto com mapas de exemplo pré-fabricados Zoo e Set Dressing. Estes ficheiros dão aos criadores amadores acesso imediato às regras de deformação do terreno e de recursos de base utilizadas pela equipa principal de design.

A atualização também introduz melhorias sistémicas na interface do utilizador para o jogo base. Os jogadores podem agora selecionar várias estruturas de produção em simultâneo para distribuir automaticamente as filas de unidades de forma equitativa por toda a sua base.

Adicionalmente, os espetadores recebem rastreadores de telemetria avançados em menus suspensos que monitorizam em tempo real os ganhos de créditos e as doutrinas ativas pesquisadas.


Ajustes fundamentais de equilíbrio e alterações na meta competitiva

A chegada do software de edição de níveis coincide com uma reinicialização da classificação competitiva e uma atualização geral direcionada às metas dominantes das fações. Os parâmetros gerais da economia foram ajustados, aumentando a velocidade de regeneração dos nós de raiz dos campos de recursos base de Tempest em cerca de 10% para garantir confrontos macro mais longos e dinâmicos.

A Global Defense Force (GDF) recebeu ajustes de equilíbrio explicitamente destinados a reduzir os confrontos de espelho de infantaria opressivos no início do jogo. O custo da Baía de Veículos da GDF desceu para 1.800 créditos para acelerar os tempos da armadura.

O Tanque Hunter base recebeu um aumento de dano para 80 pontos, compensado por um aumento do atraso de ataque para 2,8 segundos. O rastreio de informações da GDF nas fases finais do jogo também foi limitado através da redução da progressão da geração passiva nos Estaleiros de Construção.

A fação Tempest Dynasty recebeu ajustes de qualidade de vida focados na fluidez operacional. O tempo de recarga para trocar de Planos estratégicos ativos foi reduzido de 10 para 6 segundos. As opções de especialistas subutilizadas, como as unidades Porcupine e Demolitionist, receberam melhorias de alcance, velocidade e visão para diversificar as composições de exércitos de alto nível.

Nota: Os preços e a disponibilidade podem ser alterados. Por favor, consultem o widget abaixo para obter os preços em tempo real.


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