The Elder Scrolls 6 abandona mundos procedurais por um RPG clássico

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Por Notícias
19 de fevereiro de 2026 sem comentários
Todd Howard, da Bethesda, confirmou que The Elder Scrolls 6 está a regressar às raízes clássicas de RPG do estúdio

Principais Pontos: A Resposta Rápida

     
  • The Elder Scrolls 6 abandona a geração processual de Starfield em favor de uma exploração clássica e feita à mão.

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  • A Bethesda está oficialmente a atualizar para o Creation Engine 3 para corrigir os problemas de carregamento e streaming do mundo.

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  • O jogo foi anunciado há sete anos estritamente como controlo de danos para tranquilizar os fãs após o Fallout 76.


Deixando o Desvio de Starfield para Trás

Todd Howard acabou de dar um enorme choque de realidade no Kinda Funny Gamescast. O veredicto? The Elder Scrolls 6 está oficialmente a abandonar o espaço vazio de Starfield.

Howard admitiu que Starfield e Fallout 76 foram desvios criativos. O estúdio está finalmente de volta à exploração feita à mão que tornou Skyrim e Oblivion lendários.

Acabou-se a geração processual ou os pontos de interesse aleatórios. Segundo Howard, os jogadores vão ter uma experiência para um jogador focada e clássica, onde cada masmorra significa realmente algo.


Um Enorme Salto Tecnológico com o Creation Engine 3

Starfield teve os seus momentos, mas os constantes ecrãs de carregamento arruinaram o ritmo. A Bethesda sabe perfeitamente disso. Segundo Howard, o estúdio passou os últimos anos a reformular completamente a sua tecnologia. The Elder Scrolls 6 está a ser construído no novíssimo Creation Engine 3.

Esta atualização do motor foca-se especificamente na forma como os sistemas do mundo e os estados de carregamento funcionam. Howard prometeu que estão a melhorar drasticamente a forma como os elementos de alto detalhe aparecem perto da câmara do jogador.

Historicamente, as atualizações do motor da Bethesda vêm com sérios problemas de crescimento — mas pôr fim ao simulador de ecrãs de carregamento de Starfield é exatamente o que precisamos.

Descobre também mais sobre a data oficial de lançamento de Oblivion Remastered, Fallout 4 e Indiana Jones na Switch 2!


Porque o Anunciaram Tão Cedo?

Vimos esse famoso teaser do logótipo pela primeira vez há sete anos. A espera tem sido agonizante. Howard confessou que odeia anunciar jogos cedo. Afirmou explicitamente que prefere a abordagem de Fallout 4 — lançar um trailer e lançar o jogo meses depois.

Então, porquê a revelação antecipada? Puro controlo de danos. Quando a Bethesda revelou Fallout 76, focado no multijogador, os fãs entraram em pânico. O estúdio tinha de provar que os RPGs tradicionais para um jogador não estavam mortos.

A boa notícia é que o jogo está finalmente jogável internamente. Um grande marco interno foi ultrapassado, e a maioria da Bethesda Game Studios está oficialmente a trabalhar arduamente no próximo capítulo de Tamriel.


Em Conclusão: A Longa Espera por Tamriel

Um regresso à fórmula clássica é exatamente o que a comunidade exigia. Embora as atualizações do motor pareçam promissoras no papel, a Bethesda ainda tem tudo a provar.

A data de lançamento continua a estar a anos de distância. Até lá, continuamos à espera.


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