The Witcher 4 confirma showcase em junho: detalhes da enorme reformulação do combate da Ciri

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Por Notícias
2 de março de 2026 sem comentários
A Ciri assume o centro das atenções na nova era de The Witcher, deixando para trás o legado estoico do Geralt

Deixar o Geralt de fora é uma mudança brutal para a CD Projekt RED, mas o hype para The Witcher 4 é surreal. Finalmente sabemos quando vamos deitar os olhos no Project Polaris. Durante o último AnsweRED Podcast, os devs confirmaram que o jogo vai marcar presença no Unreal Fest. O evento acontece de 16 a 18 de junho de 2026.

Se vai ser mais uma cinemática in-engine ou gameplay a sério, ainda é um mistério. No entanto, os novos detalhes que recebemos são super promissores, com o foco totalmente virado para a energia única da Ciri.


Despir a Armadura

O Geralt era um autêntico tanque. O seu estilo de combate era pesado, calculado e super controlado. A Ciri, como uma Fonte, exige uma abordagem muito mais rápida. A malta da animação está a refazer os movimentos de raiz para acompanhar a sua agilidade.

Graças a um sistema de motion capture de ponta, ela não vai parecer rígida ou robótica. Eles querem emoção pura e fluidez em cada passo que ela dá por Kovir. Já implementaram mais de oitenta animações diferentes só para o movimento básico e para acabar com qualquer sensação de peso.


Quebrar as Regras Antigas

O combate vai levar um rework estrutural massivo. Finalmente vais poder castar feitiços em movimento. Acabou-se o parar a meio do combate só para usar um escudo Quen. A exploração do mapa também está a evoluir, com um botão dedicado para saltar e a possibilidade de nadar debaixo de água.

Descobre também mais sobre o que a CDPR nos mostrou da Tech Demo de The Witcher 4 no Unreal Fest 2025!


Um Mundo que Responde à Letra

As boss fights também estão a receber atenção especial. A CDPR tem animadores dedicados exclusivamente a estes confrontos épicos para garantir que a tensão nunca baixa.

Fora do combate, a equipa tem plena noção dos modelos de NPCs repetitivos que às vezes estragavam a imersão em The Witcher 3. Estão a dar prioridade a uma variedade gigante de modelos de personagens e comportamentos sociais dinâmicos para fazer o mundo aberto parecer mesmo vivo.


O Caminho da Fonte

O salto para o Unreal Engine 5 permite um nível de detalhe físico que era simplesmente impossível no velho REDengine. Quer junho nos traga uma tech demo polida ou o nosso primeiro vislumbre real do combate, a direção da sequela é clara.

A CDPR está a construir um continente lindo e reativo feito à medida da Ciri, e parece exatamente a evolução de que a saga precisa.


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