Veteranos da Naughty Dog recriam o shooter single-player em Crossfire

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Por Notícias
7 de junho de 2026 sem comentários
Crossfire transforma a franquia de longa data numa aventura tática cinematográfica para um jogador
Key Takeaways
  • Os Desenvolvedores: That’s No Moon é um estúdio independente fundado por veteranos da Naughty Dog e da Infinity Ward, apoiado por um investimento de 100 milhões de dólares da Smilegate.
  • A Jogabilidade: O jogo apresenta um sistema de “Cobertura Adaptativa” (Adaptive Cover) desenvolvido no Unreal Engine 5, substituindo as tradicionais paredes magnéticas à altura do peito por interações ambientais realistas.
  • A Estrutura: Crossfire é uma experiência puramente para um jogador e focada na narrativa, sem componentes multijogador ou de serviço ao vivo, a chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O Que É Crossfire e Quem o Está a Desenvolver?

Crossfire é um próximo jogo de tiros militar na terceira pessoa tático e narrativo para um jogador, desenvolvido pelo estúdio independente That’s No Moon e publicado pela Smilegate. Com lançamento previsto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o título centra-se num combate de alto risco realista e numa história profundamente cinematográfica, rejeitando totalmente os elementos multijogador.

O projeto marca o título de estreia da That’s No Moon, um estúdio fundado em 2021 por veteranos da indústria de renome, incluindo Taylor Kurosaki e Jacob Minkoff. Ambos os criadores são amplamente reconhecidos pelo seu trabalho anterior na moldagem de narrativas moralmente complexas na Naughty Dog e na Infinity Ward, mais notavelmente em Call of Duty: Modern Warfare.

Em vez de adaptar o modelo multijogador tradicional da enorme propriedade intelectual da Smilegate, a equipa está a aproveitar um financiamento de 100 milhões de dólares da Smilegate para construir uma campanha premium para um jogador, focada no mercado ocidental.


Por Dentro do Sistema de Cobertura Adaptativa: Uma Nova Era para o Combate Tático

Em vez de depender das mecânicas de cobertura convencionais e rígidas popularizadas em meados da década de 2000, Crossfire introduz uma mecânica proprietária chamada Cobertura Adaptativa. Esta estrutura personalizada, desenvolvida no Unreal Engine 5, elimina completamente a fixação magnética a barreiras à altura do peito que define a maioria dos jogos de tiros na terceira pessoa.

Segundo o diretor do jogo Jacob Minkoff, o sistema obriga os personagens a ajustar dinamicamente a sua postura, posição e orientação com base na proximidade da geometria física complexa e nas linhas de visão em mudança dos inimigos.

Nas primeiras demonstrações, os personagens transitavam naturalmente para caminhadas de caranguejo baixas perto de muros de pedra e deixavam-se cair para se arrastarem pelo chão de forma a fundirem-se com as colinas acidentadas. O combate em si foi concebido para ser altamente letal e estratégico, exigindo um planeamento cuidadoso em vez de manobras agressivas e imprudentes; apenas alguns tiros separam a sobrevivência da morte.

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Uma Narrativa Enraizada em Alianças Forçadas e Moralidade Cinzenta

A história desenrola-se na paisagem agreste das Montanhas do Atlas, seguindo um contrato de reconhecimento que rapidamente se deteriora numa ameaça existencial conhecida como “A Pressão” (The Pressure). O enredo centra-se numa aliança desconfortável entre dois protagonistas opostos ideologicamente que têm de cooperar puramente por uma necessidade mútua de sobrevivência.

Layla Qassem, uma mercenária anti-sistema descrita pelos desenvolvedores como uma ativista tática, é interpretada por Claudia Doumit (The Boys). A sua contraparte é Delroy Cross, um rígido Operador Tier-One dedicado a preservar as próprias instituições que Layla combate, interpretado por Ricky Whittle (American Gods).

Refletindo o histórico dos desenvolvedores na criação de tons narrativos cinzentos, a escrita evita deliberadamente os clichês padrão de vilões, focando-se na humanidade partilhada no meio de uma profunda fricção ideológica.


Detalhes de Produção e Plataformas Suportadas

Crossfire está a ser construído nativamente para o hardware da geração atual, visando o PC com Windows, Xbox Series X|S e PlayStation 5. O estúdio confirmou que o desenvolvimento está bem encaminhado, embora uma janela de lançamento específica ou um nível de preços exato ainda não tenham sido finalizados.

O título está atualmente disponível para que os jogadores o adicionem às suas listas de desejos nas lojas digitais. Esperam-se mais atualizações de produção à medida que o desenvolvimento avança através das fases pré-alfa.


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