Passou um ano desde que Kingdom Come: Deliverance 2 foi lançado, consolidando a Warhorse Studios como um colosso no espaço dos RPG. Com a sequela a celebrar o seu primeiro aniversário e o jogo original a atingir a marca dos 8 anos, os jogadores perguntam apenas uma coisa: O que vem a seguir? De acordo com os desenvolvedores, eles não vão mudar a fórmula que os tornou famosos.
RESPOSTA RÁPIDA
- A Notícia: O Diretor de Conteúdo Ondřej Bittner confirma que a Warhorse vai manter-se fiel à criação de “RPGs de mundo aberto excecionais” em vez de mudar de género.
- Preço Inteligente vs Oficial: Kingdom Come: Deliverance 2 (Preço Steam: 69,99 €) vs (Key: ~38,50 €).
- O Veredito: Com mais de 15 milhões de vendas da franquia, a fórmula “Dungeons, no Dragons” veio para ficar.
Em que é que a Warhorse Studios está a trabalhar agora?
Se estavas preocupado que o estúdio pudesse mudar para um shooter de serviço ou um gacha mobile, podes relaxar. Numa entrevista recente no Steam, o Diretor de Conteúdo da Warhorse, Ondřej Bittner, deixou as intenções do estúdio bem claras.
Eles vão manter-se no que sabem fazer melhor: mundos massivos, imersivos e focados na narrativa. Bittner afirmou: “Queremos continuar a criar RPGs de mundo aberto excecionais. E fá-lo-emos à nossa maneira.”
Isto confirma que, embora ainda não tenhamos um título específico para o “Projeto 3“, o ADN permanecerá idêntico às aventuras de Henry. Estão comprometidos com a missão de fazer as coisas de forma diferente num mercado muitas vezes saturado de mecânicas de copiar e colar.
Five million strong!
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) February 12, 2026
Bohemia now welcomes five million players, and we are incredibly proud to see #KCD2 reach this monumental milestone. This achievement belongs to everyone here at Warhorse Studios and our amazing community.
Thank you for being part of this journey and making… pic.twitter.com/d1ZmpavSNG
Como é que o estúdio evoluiu desde Kingdom Come: Deliverance?
Os números falam por si. O Kingdom Come: Deliverance original vendeu mais de 10 milhões de cópias, enquanto a sequela, lançada há pouco mais de um ano, já ultrapassou as 5 milhões de unidades.
Este sucesso financeiro transformou a Warhorse de um “coletivo indie” arriscado em 2011 numa potência com quase 300 funcionários hoje em dia. No entanto, crescer tem um custo. Muitas vezes vemos estúdios perderem a alma à medida que expandem.
Bittner insiste que a Warhorse lutou arduamente para manter a sua “energia de start-up“. A equipa cresceu gradualmente em vez de numa única vaga massiva, permitindo-lhes manter uma cultura de “amigos a fazer jogos”.
Esta expansão lenta permitiu-lhes desenvolver o mundo massivo de KCD2 sem sacrificar a identidade específica e crua que define o seu trabalho.
Porque é que comprar o jogo via vendedores de Keys é a jogada inteligente?
Vamos olhar para os dados. Kingdom Come: Deliverance 2 é uma obra-prima, mas pagar o preço total de lançamento na loja oficial é um golpe duro na carteira.
Preço Oficial Steam: 69,99 € vs Preço Key: ~38,50 €.
Ao contornar a margem de lucro da loja oficial, poupas quase 45%. É dinheiro que podias gastar em DLCs ou num almoço decente. O jogo é idêntico; a única diferença é o rombo na tua conta bancária.
O que torna a filosofia de RPG da Warhorse diferente?
O lema do estúdio durante os dias do Kickstarter era “Dungeons, no Dragons“. Eles provaram que um cenário histórico sem magia ou tropos de fantasia podia vender milhões. Bittner descreve a sua abordagem como seguir “o caminho menos percorrido”.
Enquanto os grandes estúdios AAA muitas vezes suavizam as arestas para apelar ao público mais vasto possível, a Warhorse aposta no realismo. Eles desenham cidades com layouts historicamente precisos (e claustrofóbicos) em vez de avenidas largas para conveniência do jogador.
Eles priorizam “filosofias de design profundas” em vez de apenas exibir assets de alta fidelidade. De acordo com Bittner, muitos grandes jogos estão a começar a parecer iguais, e a Warhorse pretende continuar a ser a cura para essa uniformidade.
Qual é a perspetiva final para a Warhorse Studios?
A Warhorse Studios confirmou que não vai a lado nenhum. Eles têm o orçamento, o tamanho da equipa (300+) e os números de vendas (mais de 15 milhões na franquia) para continuar a fazer RPGs de mundo aberto históricos hardcore.
Se ainda não jogaste Kingdom Come: Deliverance 2, estás a perder uma das experiências de RPG mais distintas da década!

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