- O estúdio When Tides Turn anunciou Wreckreation 2, prevendo o lançamento para 2027 no PC, PS5 e Xbox Series X|S.
- A sequência abandona a vasta criação de pistas em favor de intensos combates urbanos de veículos e uma física mais pesada em Heartbreak City.
- O desenvolvedor utilizará testes comunitários periódicos no Steam em vez do tradicional Acesso Antecipado pago para aprimorar as mecânicas.
When Tides Turn revela Wreckreation 2 após separação de editora
O estúdio independente britânico When Tides Turn—anteriormente conhecido como Three Fields Entertainment—anunciou oficialmente Wreckreation 2. A revelação surge após um período turbulento no qual a editora anterior THQ Nordic retirou o seu apoio pouco depois do lançamento do Wreckreation original.
Isso forçou a equipa a reestruturar-se e a garantir financiamento independente através de subsídios do governo do Reino Unido e investimento privado. Liderada pela ex-responsável do estúdio Criterion Games, Fiona Sperry, a equipa de desenvolvimento inclui veteranos que trabalharam em títulos emblemáticos de corridas como Burnout Paradise, Need for Speed: Hot Pursuit e Need for Speed: Most Wanted.
Em vez de tentar corrigir o vasto sandbox do título original através de atualizações prolongadas, o estúdio optou por um recomeço do zero construído com base no feedback direto da comunidade.
“Nos últimos seis meses, passámos muito tempo a falar com jogadores, moderadores e entre nós sobre o que funcionou e o que não funcionou“, explicou Sperry em entrevista à Rock Paper Shotgun. “Não precisávamos de um jogo maior. Precisávamos apenas de um jogo mais focado.”
Construir com base em Burnout e num antecessor dececionante são as missões de Wreckreation 2, e até agora é um pedaço promissor do Paraísohttps://t.co/zkadObySoi
— Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 21 de julho de 2026
Como é que Heartbreak City altera a experiência de condução?
Heartbreak City substitui o mapa extenso e esparso do capítulo anterior por uma metrópole costeira densa. Este novo mapa apresenta avenidas urbanas, docas, setores industriais e um aeroporto.
O ambiente mais compacto aumenta significativamente a densidade do tráfego, os objetos destruíveis e a frequência de colisões. Os jogadores são forçados a combates táticos em alta velocidade e a ultrapassagens agressivas em todos os eventos.
O diretor de arte Phil Pillpot destacou que o feedback dos jogadores favoreceu fortemente ambientes que pareçam ativos e habitados. Heartbreak City incorpora ruas ladeadas por edifícios, vielas estreitas e atalhos verticais em camadas que lembram Burnout Revenge.
A física dos veículos também foi fortemente modificada, com os carros a apresentarem um peso notavelmente maior. Isto melhora a estabilidade de condução, tornando o contacto lateral e os takedowns contra oponentes incrivelmente viscerais.
A deformação dos veículos apresenta danos de carroçaria expandidos, permitindo que para-choques, painéis e rodas se soltem dinamicamente durante engavetamentos. A personalização foi reformulada para incentivar uma ligação profunda com veículos específicos. Os jogadores podem melhorar modelos de base como o muscle car Huntsville Nebraska ou o hipercarro Dearborn & Schaeffer Nightranger.
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Quais os modos de jogo e planos de desenvolvimento confirmados?
Wreckreation 2 será lançado com corridas tradicionais, confrontos 1v1, eventos Road Rage e contrarrelógios Wreckoning. Estão confirmados planos adicionais para os modos de colisão Pursuit, Marked Man, Eliminator e Accident Blackspot.
O desenvolvimento depende fortemente de demonstrações públicas iterativas para recolher o feedback da comunidade, visando um lançamento em 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Embora a criação de pistas geradas pelos utilizadores tenha sido um pilar fundamental do primeiro jogo, a When Tides Turn colocou temporariamente de parte as ferramentas complexas de construção de pistas. Isto permite priorizar a condução base e as mecânicas de corrida. A partilha de rotas e as ferramentas de colocação de eventos personalizados estão previstas para regressar numa fase muito mais próxima do lançamento final.
Em vez de lançar o jogo num estado de Acesso Antecipado pago, o estúdio está a disponibilizar versões de teste privadas e públicas por tempo limitado no Steam. Estas janelas temporárias de demonstração permitem aos desenvolvedores recolher dados para aperfeiçoar a distribuição do peso dos veículos e ajustar a agressividade da inteligência artificial com base na interação direta dos jogadores.
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