A BulletFarm, o estúdio liderado pelo veterano do Call of Duty David Vonderhaar, garantiu o seu futuro operacional através de uma nova parceria com o GreaterThan Group. Esta medida surge após um período de incerteza financeira, depois de o apoio inicial do estúdio por parte da NetEase ter sido retirado no início deste ano.

- O estúdio de David Vonderhaar, BulletFarm, garantiu um novo e vital apoio do GreaterThan Group após perder o financiamento da NetEase no início deste ano.
- O estúdio está atualmente a desenvolver um shooter cooperativo na primeira pessoa no Unreal Engine 5, descrito como um desvio surrealista da estética militar.
- O projeto permanece na fase inicial de desenvolvimento sem data de lançamento oficial, concentrando-se numa experiência PvE narrativa com uma equipa reduzida.
O novo acordo entre a BulletFarm e o GreaterThan Group (GTG) garante a continuação do desenvolvimento do shooter na primeira pessoa não anunciado do estúdio, atualmente a ser construído no Unreal Engine 5.
Numa recente entrevista à Bloomberg, Vonderhaar descreveu o próximo projeto como “se David Lynch fizesse shooters”, sugerindo uma direção criativa surrealista que se afasta da estética militar padrão associada ao seu trabalho anterior.
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Com o apoio do GTG, uma empresa de investimento fundada pelo antigo executivo da NetEase Simon Zhu, o estúdio está agora posicionado para se concentrar no seu título de estreia sem restrições financeiras imediatas.
O que sabemos sobre o novo shooter da BulletFarm?
A BulletFarm está a desenvolver um shooter cooperativo na primeira pessoa que se afasta da simulação militar competitiva em direção a uma experiência PvE íntima e impulsionada pela narrativa.
Construído no Unreal Engine 5, o jogo concentra-se em desafios ambientais e na construção de um mundo atmosférico, em vez dos tradicionais ciclos multijogador que Vonderhaar foi pioneiro em duas décadas na Treyarch.
A comparação surrealista com “David Lynch” aponta para uma camada psicológica raramente vista nos shooters convencionais. Vonderhaar, que passou quase 20 anos a guiar a franquia Call of Duty: Black Ops, lidera uma equipa de menos de 50 programadores para criar uma experiência de jogador mais focada e distinta.
BulletFarm lives. Same name. Same DNA. Same commitment to the player experience.
But now, a new game. One backed by the full commitment and support of our new and sole partners at @GreaterThanGRP GreaterThan Group’s core value of empowering development studios enables us to… — BulletFarm (@BulletFarmGames) May 12, 2026
Como é que o GreaterThan Group garantiu o futuro do projeto?
A BulletFarm foi originalmente formada no início de 2024 com o apoio financeiro da NetEase Games. No entanto, após uma retirada estratégica mais ampla da NetEase dos investimentos em estúdios ocidentais, a produtora ficou temporariamente sem uma editora principal para apoiar a sua visão.
Para garantir a sobrevivência e a independência do estúdio, o GreaterThan Group interveio para fornecer o financiamento total do projeto. O GTG é uma empresa de investimento recém-formada liderada por Simon Zhu, o antigo executivo da NetEase que geria as parcerias globais.
Zhu estabeleceu o GTG especificamente para capacitar criadores comprovados e estabilizar estúdios impactados por mudanças nas estratégias corporativas.
Isto garante que a equipa da BulletFarm retenha a propriedade e a autonomia criativa sobre o seu ambicioso shooter.
Quando é que a BulletFarm vai revelar a data de lançamento?
A BulletFarm não anunciou uma data de lançamento formal ou uma janela de lançamento prevista para o projeto. O estúdio permanece nas fases iniciais de desenvolvimento e está ativamente a expandir a sua força de trabalho para cumprir os marcos de produção ao longo dos próximos três anos.
Os fãs devem acompanhar as atualizações oficiais do estúdio, embora uma revelação pública da jogabilidade não seja esperada até que o projeto avance mais para a produção total.
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