
- Vendas Recorde: Subnautica 2 vendeu mais de dois milhões de cópias a nível global nas primeiras 12 horas do seu lançamento em acesso antecipado.
- Pico de Jogadores: O título de sobrevivência atingiu um pico de 651.000 jogadores simultâneos nas plataformas PC e Xbox, quase nove vezes o recorde do jogo original.
- Resposta do Estúdio: O designer principal Anthony Gallegos abordou as fugas de pirataria pré-lançamento, criticando os indivíduos que gozaram com os fãs que aguardavam para jogar de forma legítima.
Quantas cópias vendeu Subnautica 2 até agora?
Subnautica 2 vendeu mais de dois milhões de cópias a nível global nas primeiras 12 horas do seu lançamento em acesso antecipado. A produtora Unknown Worlds confirmou estes números à IGN, que incluem compras na Steam, Epic Games Store e consolas Xbox. Este sucesso rápido consolida o jogo como um dos títulos com vendas mais rápidas de 2026.
A dinâmica vai muito além das vendas brutas. O título de sobrevivência alcançou um pico massivo de 651.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas, com a Steam a ser responsável por mais de 467.000 desses utilizadores.
Este pico representa quase nove vezes a maior contagem de jogadores registada pelo Subnautica original em 2018. Também está a dominar as plataformas de streaming, tendo ocupado recentemente o primeiro lugar na Twitch com 413.000 espetadores simultâneos.
Subnautica 2 vendeu 2 milhões de cópias nas 12 horas após o seu lançamento em acesso antecipado, anunciou a produtora Unknown Worlds. É um enorme começo para o jogo de aventura de sobrevivência e criação subaquática após um caminho turbulento até ao lançamento. https://t.co/ykNkkYM0Dz pic.twitter.com/t5iy6q9TWb
— IGN (@IGN) 15 de maio de 2026
A Resposta à Pirataria: Por que razão o Designer Principal se manifestou
Os impressionantes números de lançamento são particularmente impressionantes considerando que o jogo sofreu uma fuga significativa dias antes do seu lançamento oficial. Cópias piratas circularam online, provocando uma resposta surpreendentemente matizada por parte da equipa de desenvolvimento.
O designer principal Anthony Gallegos abordou a situação diretamente no servidor oficial do Discord. Esclareceu que o ato de pirataria em si não era a sua principal preocupação, reconhecendo que as dificuldades económicas afetam muitos jogadores.
“Não foi a pirataria que me incomodou“, afirmou Gallegos. “Foram as pessoas que entraram aqui descaradamente e esfregaram isso na cara das pessoas que estavam à espera para jogar de forma legítima. Essa foi a parte que me irritou.”
Gallegos também aproveitou a oportunidade para dissipar rumores no Reddit sobre a riqueza pessoal da equipa, enfatizando que ele é inquilino e não milionário. Referiu que preferia que os jogadores utilizassem os sistemas de reembolso oficiais para testar o jogo legalmente.
O designer principal de Subnautica 2, Anthony Gallegos, abordou a questão da pirataria após o acesso antecipado do jogo
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 15 de maio de 2026
“Não posso tolerar a pirataria, mas compreendo por que as pessoas o fazem”, “Apenas para ser claro, os piratas vão fazer as suas coisas. Todos já fomos crianças. O dinheiro e a economia são muito difíceis. Eu… pic.twitter.com/t2I3XGukoZ
Em que plataformas está Subnautica 2 disponível?
Subnautica 2 está atualmente disponível em acesso antecipado no PC através da Steam e da Epic Games Store, bem como na Xbox Series X e Xbox Series S. O jogo também está incluído nos serviços de subscrição Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
A inclusão no Game Pass significa que uma porção significativa da base de jogadores está a aceder ao título sem comprar uma cópia individual. Apesar disso, os números das vendas diretas mantêm-se excecionalmente fortes.
A receção dos jogadores tem sido esmagadoramente positiva em todas estas plataformas. A versão da Steam apresenta atualmente uma taxa de aprovação de 92%, baseada em mais de 11.000 avaliações de utilizadores submetidas durante a janela de lançamento.
Um regresso triunfal após dramas no desenvolvimento
O sucesso deste lançamento é uma vitória muito suada para a Unknown Worlds. O ciclo de desenvolvimento, que começou por volta de 2022, esteve repleto de complicações legais e corporativas que inicialmente empurraram a meta de lançamento para além de 2025.
Após uma disputa legal altamente divulgada com a editora Krafton sobre bónus de desempenho, o CEO Ted Gill e outros membros-chave da liderança foram reintegrados por um juiz no início deste ano.
Com esses obstáculos ultrapassados, o estúdio está agora focado no futuro. Subnautica 2 tira partido do Unreal Engine 5 para proporcionar funcionalidades cooperativas alargadas e um novo e gigantesco ambiente oceânico para os jogadores explorarem ao longo do seu período de acesso antecipado.
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