Virtuos pretende portar GTA 5 e Red Dead Redemption 2 para a Nintendo Switch

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Por Notícias
19 de maio de 2026 sem comentários
A Virtuos, especialista em conversões de jogos, expressou o forte desejo di trazer os enormes títulos em mundo aberto da Rockstar Games para a Nintendo Switch
Key Takeaways
  • A equipa de desenvolvimento da Virtuos está altamente motivada para converter Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 para o hardware da Nintendo Switch.
  • O estúdio desenvolveu anteriormente a exigente conversão técnica de L.A. Noire da Rockstar para a Nintendo Switch em 2017.
  • A Virtuos possui uma vasta experiência na gestão de severas limitações de hardware para títulos de grande relevo, incluindo XCOM 2 e The Outer Worlds.

Virtuos Aponta aos Maiores Sucessos da Rockstar

Os limites técnicos da consola híbrida da Nintendo continuam a ser desafiados por especialistas experientes em conversões. Numa recente entrevista com a Pocket Tactics para celebrar o 15.º aniversário de L.A. Noire, o diretor técnico da Virtuos, Andy Fong, fez uma revelação notável sobre as ambições futuras do estúdio.

Quando questionado sobre quais as grandes propriedades que a equipa gostaria de abordar a seguir, Fong nomeou explicitamente as duas maiores propriedades intelectuais da Rockstar Games. Afirmou que a equipa de desenvolvimento está incrivelmente ansiosa por adaptar Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 para a plataforma Nintendo Switch, acreditando que ambos os títulos poderiam encontrar um novo público massivo num formato portátil.

Grand Theft Auto V atingiu mais de 225 milhões de vendas totais ao longo de várias gerações, enquanto Red Dead Redemption 2 conta com mais de 82 milhões de cópias distribuídas. Trazer qualquer um destes títulos para a plataforma poderia proporcionar um impulso comercial significativo, abrindo estas experiências a uma base de jogadores dedicada às consolas portáteis que ainda não teve acesso a eles.


A Nintendo Switch Original Consegue Correr o GTA 5 e o Red Dead Redemption 2?

Sim, é totalmente possível com uma otimização significativa, tal como demonstrado em conversões complexas anteriores. Embora Grand Theft Auto 5 tenha visado originalmente arquiteturas mais antigas como a da Xbox 360, Red Dead Redemption 2 representa um obstáculo técnico muito mais acentuado que exigiria técnicas avançadas de otimização, sistemas personalizados de oclusão (culling) e uma gestão minuciosa de recursos para correr de forma estável no hardware híbrido.

A Virtuos não é alheia a lidar com restrições de hardware. O estúdio construiu uma sólida reputação na indústria ao trazer com sucesso títulos exigentes para plataformas menos potentes, incluindo as conversões de XCOM 2 e The Outer Worlds. O otimismo da equipa advém da sua vasta experiência de trabalho com orçamentos rigorosos de memória e processamento para maximizar a fidelidade visual.

Descubra também mais sobre os rumores que envolvem o desenvolvimento de uma conversão de GTA 6 para a Nintendo Switch 2!


Lições Extraídas da Conversão de L.A. Noire

A base para uma potencial colaboração futura entre a Virtuos e a Rockstar Games foi estabelecida há quase uma década. Em 2017, a Virtuos desenvolveu a versão para a Nintendo Switch de L.A. Noire, assinalando a primeira vez que um título da Rockstar surgiu num sistema Nintendo desde Grand Theft Auto: Chinatown Wars em 2009.

O projeto exigiu uma reformulação arquitetural completa para o tornar viável em formato portátil. A equipa de desenvolvimento teve de atualizar o jogo de uma aplicação antiga de 32 bits para uma estrutura moderna de 64 bits, permitindo que o sistema utilizasse corretamente a sua capacidade de memória disponível.

Para resolver graves gargalos gráficos, a Virtuos implementou un sistema de oclusão personalizado baseado em voxels. Esta técnica reduziu significativamente a carga no hardware, garantindo que o motor do jogo cessasse por completo o processamento de objetos que estivessem ocultos ou fora do campo de visão imediato do jogador.

Além do seu historial com a Rockstar, a Virtuos continua fortemente envolvida em grandes projetos de desenvolvimento em toda a indústria. O estúdio está atualmente a trabalhar em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para as plataformas modernas e lançou com sucesso The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no ano passado, estando uma versão para a Nintendo Switch 2 atualmente planeada para o futuro.

Nota: Os preços e a disponibilidade estão sujeitos a alterações. Por favor, verifique o widget abaixo para consultar os preços em tempo real.


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