Nova Steam Machine da Valve recebe certificação Vulkan 1.4: especificações vazadas

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Por Hardware
26 de maio de 2026 sem comentários
A próxima consola da Valve superou um marco técnico importante, obtendo a certificação Vulkan 1.4 no momento em que envios massivos destinados ao retalho chegam aos EUA
Key Takeaways
  • A próxima consola da Valve obteve oficialmente a certificação Khronos Vulkan 1.4 sob o nome de “AMD Steam Machine”.
  • As especificações técnicas confirmam um processador AMD personalizado que funciona com uma arquitetura de distribuição Linux dedicada que reflete o SteamOS.
  • As fugas de dados revelam quatro configurações de retalho distintas, otimizadas para armazenamento e pacotes de periféricos, em vez de desempenho fragmentado.

Quais são as especificações técnicas da nova Steam Machine?

Justo quando pensávamos ter uma imagem completa do regresso da Steam à sala de estar, o hardware ultrapassou oficialmente outro marco importante.

Somando-se à montanha de provas que cercam o sistema, a consola foi registada oficialmente na base de dados de produtos conformes Khronos Vulkan a 23 de maio sob o nome de “AMD Steam Machine“.

Esta entrada dá-nos a nossa visão mais concreta até à data sobre a arquitetura do sistema. O hardware que se avizinha apresenta um processador AMD personalizado designado como “AMD Custom CPU 1772” na família de produtos RADV_NAVI33. Funciona com uma distribuição Linux personalizada — especificamente a versão 6.16.12-valve6-1-neptune-616 — e utiliza drivers Mesa/RADV de código aberto para alcançar compatibilidade total com o Vulkan 1.4.

Embora esta certificação não avalie as taxas de fotogramas no mundo real, garante aos programadores que a pilha de hardware interage de forma previsível com a API gráfica. Ao espelhar fielmente a arquitetura SteamOS que tornou a Steam Deck tão bem-sucedida, a Valve está a assegurar uma compatibilidade massiva e imediata para as bibliotecas de PC existentes.


4 níveis, preços e como evitar a armadilha dos revendedores

Informámos anteriormente sobre a contínua escassez de componentes — especificamente os aumentos de preços da memória RAM impulsionados pela IA — que ameaçavam elevar os custos de fabrico da Steam Machine acima do que a Valve pretendia inicialmente.

No entanto, temos agora uma visão mais clara de como a empresa planeia absorver esses custos e posicionar a consola no mercado. Como detalhámos na nossa recente análise dos envios de carga da Valve, espera-se que a Steam Machine seja lançada com quatro configurações distintas.

Em vez de fragmentar o desempenho, estes níveis concentram-se no armazenamento e nos pacotes de periféricos. Prevê-se que as unidades de nível de entrada comecem em torno de 499 €, posicionando o hardware como um concorrente direto das consolas tradicionais de gama alta. Entretanto, espera-se que os pacotes de nível superior de até 2 TB incluam o recém-lançado Steam Controller de 99 € e o próximo capacete de realidade virtual Steam Frame.

Para proteger este lançamento multinível do mercado secundário, a Valve estaria a preparar um rigoroso sistema de reserva baseado em filas. Isto refletirá as suas estratégias de implementação bem-sucedidas do passado, priorizando contas Steam verificadas em detrimento dos bots automatizados de revendedores.

Saiba mais sobre os rumores que apontam para 4 configurações para a Steam Machine!


Quando ocorrerá o lançamento?

A Valve mantém-se em silêncio sobre uma data de lançamento exata, mas os sinais são evidentes. A inclusão em registos oficiais de API como a base de dados Khronos é historicamente um dos últimos passos administrativos antes do lançamento do hardware comercial.

Ao combinar esta certificação digital com a realidade física de 20 000 unidades (aproximadamente 50 toneladas de carga) a chegar às costas americanas, fica claro que a Valve está a deixar a fase de I&D para entrar na fase de posicionamento comercial. A Steam Machine 2026 já não é apenas um rumor — é um produto acabado que aguarda a luz verde.


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