Avalanche Studios inicia pré-produção de jogo de mundo aberto AAA não anunciado

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Por Notícias
26 de maio de 2026 sem comentários
A Avalanche Studios está a trabalhar num projeto misterioso, transitando do Apex Engine para o Unreal
Key Takeaways
  • A Avalanche Studios avançou para a pré-produção de um jogo multijogador AAA de mundo aberto não anunciado.
  • O estúdio está a afastar-se do seu motor proprietário Apex Engine para construir o projeto no Unreal Engine.
  • Os dados de recrutamento confirmam elementos de live-service, após o cancelamento do título cooperativo Contraband pela Microsoft.

Qual é o Novo Projeto da Avalanche Studios?

A Avalanche Studios está a desenvolver um jogo live-service multijogador AAA não anunciado inserido num mundo aberto de grande escala. Listagens recentes de emprego confirmam que o projeto passou da fase de prototipagem para a pré-produção formal.

A equipa de desenvolvimento está fortemente concentrada na estabilidade multijogador do backend, na replicação de redes e no lançamento contínuo de conteúdos pós-lançamento.

Os anúncios públicos de recrutamento para o escritório do estúdio em Estocolmo, identificados inicialmente através de relatórios no Twitter/X, descrevem funções para um Diretor Técnico e um Programador de Sistemas de Jogabilidade.

Estas posições revelam que o estúdio está a expandir a sua infraestrutura técnica para suportar um ambiente online persistente. O estúdio é mais conhecido por sandboxes para um jogador como Just Cause, Mad Max e Rage 2. A transição para uma estrutura de live-service marca uma mudança estratégica profunda para o programador sueco.


O Abandono do Apex Engine pelo Unreal Engine

Os requisitos técnicos revelam que a Avalanche vai abandonar o seu antigo motor proprietário Apex Engine utilizado até Just Cause 4. Para este título não anunciado, a equipa vai migrar totalmente para o Unreal Engine.

O futuro Diretor Técnico supervisionará esta mudança arquitetónica, encarregado de transformar um protótipo de sucesso num sistema estável e pronto para produção. A função exige uma profunda familiaridade com o Unreal Gameplay Framework para otimizar o desempenho multijogador no PC e nas consolas da atual geração.

Além disso, o cargo de Programador de Sistemas de Jogabilidade exige experiência específica com o Gameplay Ability System do Unreal Engine (GAS). O candidato deve também possuir conhecimentos de design baseado em dados para gerir as contínuas atualizações de funcionalidades.

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Reestruturação Após o Cancelamento de Contraband

Esta mudança estratégica surge no seguimento de um período turbulento de reestruturação interna para o Avalanche Studios Group. Em agosto de 2025, a Microsoft cancelou Contraband, um jogo cooperativo de assaltos ambientado nos anos 1970, que esteve em desenvolvimento durante quase quatro anos como um exclusivo do ecossistema Xbox.

O cancelamento levou a amplas mudanças organizacionais, incluindo o encerramento do escritório da empresa em Liverpool. O redirecionamento de recursos para este novo projeto Unreal Engine representa um esforço para estabilizar a linha criativa do estúdio.

Embora o projeto continue por anunciar, as descrições de cargos não excluem propriedades intelectuais já estabelecidas. O estúdio poderá estar a aplicar estes sistemas multijogador a uma potencial sequela de Just Cause ou a uma franquia totalmente nova.


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