Remakes de Baldur’s Gate 1 e 2 estarão em desenvolvimento

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Por Notícias
2 de junho de 2026 sem comentários

Segundo relatos, a Wizards of the Coast está a regressar às suas raízes isométricas clássicas. Após o sucesso sem precedentes da sequela moderna da Larian Studios, um novo rumor aponta para remakes completos das lendas originais dos jogos de RPG.

Key Takeaways
  • O Regresso dos Originais: A Wizards of the Coast estará a desenvolver remakes completos tanto de Baldur's Gate 1 como de 2.
  • Liderança Veterana: Kevin Martens, co-designer principal do Baldur's Gate 2 original, está associado ao projeto não anunciado.
  • Estado do Desenvolvimento: O projeto está em desenvolvimento simultâneo com o trabalho de Martens no RPG de ficção científica Exodus, na Archetype Entertainment.

<em>O Baldur's Gate 2 original continua a ser um pilar fundamental do género RPG isométrico.</em>

Baldur's Gate 1 e 2 Vão Receber Remakes?

Sim, de acordo com uma fuga de informação recente, ambos os títulos clássicos de Baldur's Gate estão atualmente a passar por um processo de remake completo. A Wizards of the Coast está a desenvolver estes projetos em simultâneo, aproveitando o afluxo massivo de novos fãs de Dungeons & Dragons para revitalizar os títulos fundadores.

Os jogos originais foram obras-primas em termos de escala e narrativa, oferecendo centenas de horas de exploração ao longo da Costa da Espada e do Subterrâneo. Recriar estes enormes RPGs é uma tarefa colossal, mas representa uma aposta financeira mais segura para a Hasbro do que construir uma sequela totalmente nova a partir do zero.

Um relatório da PC Gamer indica que os remakes apresentarão provavelmente reformulações drásticas em vez de simples melhorias na resolução. As Enhanced Editions anteriores lançadas pela Beamdog atualizaram com sucesso o motor para o hardware moderno, mas um remake de raiz abre as portas às sensibilidades mecânicas modernas.

Como Kevin Martens se Associa ao Projeto

O regresso de Kevin Martens à franquia acrescenta uma credibilidade significativa ao projeto. Como co-designer principal original de Baldur's Gate 2, a sua compreensão do material de origem garante que o remake permaneça fiel às suas raízes complexas.

Martens já está estabelecido no ecossistema da Wizards of the Coast. Ele está a contribuir ativamente para Exodus, o altamente antecipado RPG de ficção científica atualmente em desenvolvimento na Archetype Entertainment. Gerir em simultâneo dois projetos massivos de RPG sugere um papel de supervisão ou consultoria, mas o seu envolvimento direto é uma enorme vitória para os fãs veteranos.

<em>Kevin Martens também está atualmente a contribuir para o RPG de ficção científica Exodus da Archetype Entertainment.</em>

A decisão de recorrer a veteranos da BioWare reflete o desejo de capturar a magia original. Com a Larian Studios a afastar-se da licença de D&D para perseguir a sua própria propriedade intelectual, Hasbro precisa de talentos comprovados para manter vivo o ímpeto da franquia.

O Sistema de Combate Vai Mudar?

Atualmente, não está confirmado se o sistema de combate mudará de Tempo Real com Pausa (RTwP) para mecânicas por turnos. Os títulos originais dependiam estritamente do RTwP, mas atualizar os remakes para corresponder às expectativas modernas de combate por turnos exigiria uma reformulação completa do design original dos encontros.

A Wizards of the Coast enfrenta uma escolha difícil ao modernizar a jogabilidade. Alienar o público massivo que descobriu recentemente a franquia seria um erro crítico. No entanto, forçar o combate por turnos num design de encontros construído estritamente para um ritmo em tempo real exige reconstruir inteiramente a distribuição dos inimigos e o fluxo dos mapas.

O compromisso mais lógico é um sistema híbrido. Os CRPGs modernos implementaram com sucesso modos que permitem aos jogadores alternar entre RTwP e combate por turnos dinamicamente. Até que a Hasbro forneça uma confirmação oficial, os jogadores terão de esperar para ver como a Costa da Espada evolui.



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