
- A PlayStation 5 e a Xbox Series X visam uma resolução de até 4K a 60fps no modo Desempenho.
- A Switch 2 da Nintendo correrá a 1080p na base e a 900p em modo portátil, com uma opção de 30-40fps desbloqueados.
- A PlayStation 5 Pro inclui uma opção exclusiva de ray-tracing através do upscaling PSSR, sem qualquer perda de desempenho.
Revelados os Objetivos de Taxa de Fotogramas e Resolução
A Capcom confirmou oficialmente as especificações visuais de Onimusha: Way of the Sword. Nas consolas modernas, os jogadores podem escolher entre os modos Desempenho e Qualidade, equilibrando a taxa de fotogramas e a fidelidade visual.
Na PlayStation 5 e na Xbox Series X, o jogo apresenta uma resolução 4K dinâmica. O modo Desempenho recorre ao upscaling para manter os 60fps. O modo Qualidade oferece uma resolução 4K fixa a 30fps estáveis.
A Xbox Series S segue uma estrutura semelhante, mas aponta para uma resolução de 1080p. O modo Desempenho mantém os 60fps, enquanto o modo Qualidade varia entre os 30fps e os 50fps.
Como Está o Desempenho na Nintendo Switch 2?
Os jogadores na Switch 2 terão uma resolução de 1080p em modo TV e 900p em modo portátil. Ambas as configurações dependem da tecnologia de upscaling e visam principalmente os 30fps. A Capcom disponibiliza também uma opção para desbloquear a taxa de fotogramas, permitindo que esta varie entre os 30fps e os 40fps.
De acordo com a análise técnica da Digital Foundry, o RE Engine adapta-se de forma eficiente ao hardware portátil. No entanto, a fidelidade visual será naturalmente reduzida em comparação com as consolas domésticas mais potentes.
A opção de taxa de fotogramas desbloqueada proporciona uma experiência ligeiramente mais fluida para os utilizadores que preferem uma taxa de atualização variável em vez de uma base fixa de 30fps.
Quais São as Melhorias para a PS5 Pro?
Além disso, segundo as informações partilhadas pela Digital Foundry, a PlayStation 5 Pro utiliza o upscaling PSSR da Sony para alcançar uma gama de resolução dinâmica de 1296p a 4K, mantendo os 60fps. Uma grande vantagem é a presença de um seletor exclusivo para reflexos com ray-tracing, que funciona sem qualquer impacto no desempenho durante o jogo.
Isto substitui eficazmente os reflexos de espaço de ecrã padrão (SSR) utilizados noutras plataformas. A tecnologia PSSR também mitiga os artefactos comuns de upscaling, mantendo uma maior nitidez em ambientes complexos, como florestas.
Os jogadores que utilizem ecrãs compatíveis com VRR também podem aceder a uma opção de taxa de fotogramas desbloqueada. Isto permite que o desempenho suba para valores entre 60fps e 90fps, dependendo da complexidade da cena.
Um Regresso a Quioto do Período Edo
Onimusha: Way of the Sword é lançado oficialmente a 25 de setembro de 2026, assinalando o tão esperado regresso da série de fantasia sombria. A sólida base técnica fornecida pelo RE Engine assegura uma experiência robusta em todas as plataformas.
Os jogadores podem esperar combates de espada exigentes e cenários detalhados ao assumirem o papel de Miyamoto Musashi. As variadas opções de desempenho dão aos utilizadores a flexibilidade de priorizar a fidelidade visual ou a fluidez do combate enquanto enfrentam as forças de Genma.
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