Motor Carbon do EVE Online Fica Open Source ao Estilo Godot

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Por Notícias
6 de julho de 2026 sem comentários
A Fenris Creations lançou oficialmente o Carbon Engine em código aberto no GitHub
Pontos-Chave
  • O Carbon Engine torna-se Código Aberto: A Fenris Creations publicou oficialmente o seu repositório proprietário do Carbon Engine no GitHub sob a permissiva licença MIT.
  • A impulsionar o Universo EVE: A tecnologia de 23 anos forma a base arquitetónica tanto para o EVE Online como para o próximo jogo de sobrevivência EVE Frontier.
  • Governação da Comunidade: O estúdio está a transitar para um modelo de desenvolvimento aberto inspirado no Godot Engine, incorporando pedidos de extração (pull requests) de segurança e diretrizes rigorosas de divulgação para código gerado por IA.

Por que motivo a Fenris Creations tornou o Carbon Engine em Código Aberto?

A decisão de tornar código aberto o Carbon Engine centra-se na confiança da comunidade e na construção de um ambiente de desenvolvimento colaborativo. Ben Hunter, diretor sénior de desenvolvimento de tecnologia central da Fenris, confirmou que expor a base de código permite que os desenvolvedores a inspecionem, aprendam com ela, e contribuam com melhorias arquitetónicas.

A desenvolvedora islandesa tem um longo historial de integração comunitária. A exposição da interface de programação de aplicações (API) nos primeiros dias do EVE Online desencadeou uma enorme vaga de ferramentas de terceiros.

Agora, conforme partilhado numa entrevista com o GamesIndustry.biz, a Fenris acredita que a própria tecnologia central do motor fica mais bem servida ao ter mais olhos sobre ela, encorajando os utilizadores a construir dentro do ecossistema EVE.


Quais são os Termos de Licenciamento para o Carbon Engine?

O Carbon Engine está disponível principalmente sob a Licença MIT, que é altamente permissiva e permite aos desenvolvedores utilizar a tecnologia para fins comerciais sem o pagamento de royalties. Apenas dois módulos específicos apresentam termos diferentes: o agrupamento de áudio espacial utiliza a Licença Apache 2.0, e a componente de IO depende de uma Licença da Python Software Foundation.

Este nível de acessibilidade significa que desenvolvedores externos podem teoricamente construir um MMO totalmente novo de raiz. Eles podem inclusive bifurcar (fork) o repositório oficial do GitHub para criar versões personalizadas, à semelhança das distribuições Linux.

Dado que a licença MIT não acarreta quaisquer restrições comerciais, a Fenris está a priorizar o envolvimento da comunidade em detrimento da monetização direta da sua tecnologia legada.


Protocolos de Segurança e a Nova Era de Desenvolvimento

Abrir um motor com 23 anos ao público convida inerentemente a um forte escrutínio de segurança. No entanto, a camada de rede do motor foi rigorosamente testada em combate ao longo de duas décadas de combates massivos de frotas no EVE Online.

Permitir que desenvolvedores de terceiros submetam pull requests relacionados com segurança na verdade ajuda o estúdio a fechar potenciais vulnerabilidades de forma mais rápida. O estúdio também se está a preparar para o futuro dos fluxos de trabalho no desenvolvimento de jogos.

A Fenris exige que os colaboradores divulguem quando Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) são utilizados para gerar código, garantindo que essas submissões recebem o escrutínio adequado. Isto reflete as mudanças mais amplas na indústria, à medida que outros motores principais reorganizam as suas fundações para acomodar a integração de IA.

Além disso, descubram mais sobre a nova Zona Segura do EVE Online!


O Futuro de EVE e da Comunidade de Modding

Embora a economia central do jogo EVE Online permaneça firmemente fechada, as ferramentas externas para construir em torno dela estão a expandir-se rapidamente. O estúdio tem como objetivo criar uma robusta arquitetura de plugins, recebendo conselhos de governação diretamente da equipa responsável pelo motor de código aberto Godot Engine.

À medida que o EVE Frontier avança em direção a uma experiência de sobrevivência focada nos construtores, o Carbon Engine de código aberto serve como uma ferramenta fundamental.

Ao longo dos próximos anos, a Fenris espera que uma comunidade dedicada e autossustentável construa infraestruturas, aplicações e novas experiências totalmente inovadoras em torno do universo EVE.


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