Mimesis ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas após atualização massiva de conteúdo

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Por Notícias
14 de julho de 2026 sem comentários

O título de terror psicológico cooperativo Mimesis alcançou um marco comercial massivo. A editora Krafton confirmou que o jogo duplicou a sua base de jogadores após uma grande reformulação de conteúdo.


Mimesis ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em menos de um ano após o seu lançamento
Pontos-Chave
  • Mimesis ultrapassou oficialmente os dois milhões de cópias vendidas mundialmente durante a sua fase de Acesso Antecipado no Steam.
  • Uma grande atualização de jogabilidade e progressão em junho de 2026 desencadeou o mais recente e massivo aumento na adoção pelos jogadores.
  • O título garantiu recentemente um Prémio de Excelência em Design de Jogo nos prestigiosos CEDEC Awards 2026.

A súbita ascensão de uma nova franquia de terror psicológico

A desenvolvedora sul-coreana ReLU Games transformou Mimesis de um projeto experimental de aprendizagem profunda (deep-learning) num verdadeiro sucesso multijogador. Depois de ultrapassar um milhão de cópias nos 50 dias seguintes ao seu lançamento em outubro de 2025, o título duplicou agora esse valor.

De acordo com o comunicado de imprensa oficial da Krafton, a empresa-mãe tem agora a intenção de escalar o projeto para o transformar numa grande franquia fundamental.

O sucesso ao preço de um jogo indie também explodiu nas plataformas de streaming, gerando mais de 10 milhões de horas de visualização combinadas. Os criadores de conteúdo foram atraídos pela premissa de alta tensão de identidade oculta e engano psicológico.


Como funciona a IA no Mimesis?

O sistema de IA em Mimesis vai além das tradicionais árvores de comportamento ao utilizar a aprendizagem profunda e a lógica consciente do contexto para replicar perfeitamente o comportamento humano real. A entidade analisa ativamente os dados da jogabilidade em tempo real para aprender o tom vocal exato de um jogador, os seus padrões de reação e os hábitos de movimento, para depois infiltrar-se subtilmente no grupo cooperativo com o fim de semear a desconfiança.

Um microfone e auscultadores são requisitos obrigatórios para jogar, visto que o jogo depende fortemente do chat de proximidade por voz. O sistema avançado utiliza dinamicamente as respostas de voz para enganar os colegas de equipa, fazendo-os acreditar que um jogador infetado ainda é humano.

Este design vira o género de dedução social do avesso. Em vez de depender apenas das ações dos jogadores, o próprio ambiente recolhe e utiliza ativamente os dados comportamentais contra o esquadrão.


Análise aos dados de sobrevivência: os humanos são a maior ameaça

A recente telemetria da comunidade destaca exatamente até que ponto a base de jogadores se tornou paranoica. De acordo com a atualização oficial da comunidade do Steam do desenvolvedor, os jogadores executaram os seus próprios colegas de equipa mais de 63.000 vezes devido à falsa suspeita de infeção.

Os dados revelam que a sobrevivência a solo é um esforço incrivelmente punitivo, com uma taxa de sucesso de apenas 6,6%. No entanto, a coordenação altera drasticamente as probabilidades, elevando a sobrevivência de um esquadrão completo de quatro jogadores até 53,6%.

Embora criaturas como o Standing Owl, Sentryper e Brute Bunny reivindiquem o maior número de mortes por monstros, as estatísticas provam que o fogo amigo psicológico continua a ser o perigo mais instável em qualquer incursão.


Qual é o ciclo de jogabilidade principal do Mimesis?

O ciclo de jogabilidade principal gira em torno de um ciclo tenso onde quatro jogadores devem explorar zonas contaminadas, geradas proceduralmente, para recolher recursos de sucata através de três rondas distintas. Os esquadrões utilizam estes materiais recuperados para reparar manualmente um velho elétrico de fuga, garantindo que este permaneça operacional antes que um chuvada mortal à meia-noite inunde completamente a área.

Cada paragem ao longo da ferrovia apresenta níveis variados de perigo biológico e de contaminação. As equipas devem votar cuidadosamente no seu próximo destino, equilibrando o risco de um saque de alto nível contra o aumento da presença de mímicos.

A estratégia é estritamente limitada pela capacidade do inventário individual, o que significa que os recursos devem ser partilhados abertamente. Se um esquadrão inteiro for aniquilado durante uma expedição, todos os materiais recolhidos nessa sessão perdem-se permanentemente.

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Reconhecimento da crítica da indústria e disponibilidade para PC

A combinação única de tecnologia de aprendizagem profunda e sobrevivência cooperativa tem atraído a atenção da indústria de jogos em geral. O projeto tornou-se recentemente no primeiro jogo sul-coreano a ganhar um Prémio de Excelência em Design de Jogo nos CEDEC Awards 2026 no Japão.

A CEO da ReLU Games, Min-jung Kim, deu o crédito à comunidade por esta rápida trajetória, afirmando que este marco é um resultado direto dos jogadores terem apoiado esta arquitetura experimental desde o início.

O jogo está atualmente disponível exclusivamente para PC através do Acesso Antecipado do Steam. Mantém uma barreira de entrada muito acessível, sendo vendido por menos de 10 €, posicionando-se ao lado de outros sucessos multijogador virais a preços baixos.

Nota: Os preços e a disponibilidade podem ser alterados. Verifiquem o widget abaixo para consultar os preços em tempo real.


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