A revelação do multijogador de Gears of War: E-Day confirma que a The Coalition está a abandonar oficialmente o sistema de passe de batalha pago e a regressar a um modelo de progressão clássico, onde os jogadores ganham cosméticos puramente através do gameplay.

- Gears of War: E-Day abandona oficialmente o sistema de passe de batalha pago.
- Os desenvolvedores estão a regressar a um modelo clássico de progressão multijogador.
- Os jogadores vão obter cosméticos no jogo puramente através do gameplay padrão.
Num momento em que os modelos de jogo como serviço enfrentam um escrutínio crescente em toda a indústria, a revelação do multijogador de Gears of War: E-Day assinala um regresso definitivo às mecânicas de progressão tradicionais.
A The Coalition reestruturou o seu sistema de recompensas online, vinculando o desbloqueio de personagens e armas diretamente a objetivos no jogo em vez de percursos premium pagos.
Embora os cosméticos padrão sejam obtidos totalmente através do gameplay, os desenvolvedores confirmaram um conjunto especial de skins de armas chamado ‘Ride the Lightning’, criado em colaboração com os Metallica, associado à edição Premium do jogo.
Que modos estão incluídos no multijogador de Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day apresenta o regresso ao combate simétrico em arena no modo Versus (Deathmatch em Equipa, Conquista, Demolição, Crisol) e introduz um novo modo PvE baseado em objetivos, Cerco da Horda.
O modo Versus principal elimina as habilidades do tipo hero-shooter. Os jogadores começam cada partida em igualdade de circunstâncias, lutando pelo controlo de armas pesadas espalhadas pelas ruínas de Kalona.
O Cerco da Horda evolui a fórmula clássica de sobrevivência por vagas para uma operação de 12 jogadores em várias esquadras, onde as equipas se desdobram em mapas maiores e persistentes, recolhendo energia e coordenando defesas.
Como desbloquear cosméticos sem um Passe de Batalha?
Os cosméticos em Gears of War: E-Day são desbloqueados através de um sistema clássico de medalhas, desafios sazonais e moedas obtidas no jogo, eliminando completamente a faixa do passe de batalha pago. O foco está em skins fiéis à lore e numa progressão tradicional.
Os jogadores ganham personagens, conjuntos de armas e títulos ao completar desafios específicos no jogo. O preço de retalho Standard está fixado em 69,99 $, enquanto a atualização digital Premium (99,99 $) inclui a colaboração com os Metallica e acesso antecipado.
Considerações finais sobre a abordagem multijogador da The Coalition para E-Day
A decisão de abandonar o sistema de passe de batalha sinaliza uma mudança importante em direção a recompensas tradicionais focadas no gameplay.
Ao regressar ao combate simétrico baseado em perícia e ao expandir a escala cooperativa do Cerco da Horda, a The Coalition alinha-se com os pedidos da comunidade por uma experiência multijogador mais focada e essencial.
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