- A Tencent terá cancelado Last Sentinel, um jogo de mundo aberto cyberpunk originalmente posicionado como um grande rival de Grand Theft Auto.
- Após o feedback negativo dos testes de jogo, a produtora Lightspeed LA sofreu cerca de 80 despedimentos, uma vez que o jogo não atingiu os padrões de qualidade internos.
- Apesar de mais de seis anos de desenvolvimento e de um financiamento massivo, a escala ambiciosa do projeto revelou-se demasiado difícil de executar para a dimensão limitada da equipa do estúdio.
Por que motivo foi Last Sentinel cancelado?
Last Sentinel foi cancelado porque os testes de jogo à porta fechada revelaram um jogo sem polimento e fundamentalmente sem piada para jogar. Apesar de seis anos de desenvolvimento e de um enorme apoio financeiro, o projeto falhou em alcançar os padrões de qualidade de elite exigidos pela Tencent para rivalizar com a franquia Grand Theft Auto da Rockstar.
De acordo com um relatório detalhado de Jason Schreier da Bloomberg, os testes de jogo do início de 2026 geraram feedback negativo quase unânime. O ciclo de jogabilidade principal foi descrito como severamente deficiente em termos de execução e direção.
A liderança da Tencent emitiu um ultimato rigoroso à Lightspeed LA: produzir uma versão substancialmente melhorada até julho ou enfrentar o cancelamento. O estúdio trouxe talentos veteranos, incluindo o antigo diretor criativo de God of War, Todd Papy, para um esforço final.
Apesar destes esforços de última hora para reformular o combate e as estruturas das missões, o marco de julho ficou aquém das expectativas. O título simplesmente não conseguiu igualar a fidelidade gráfica nem a profundidade mecânica necessárias para competir no mercado premium de mundo aberto.
O colapso de uma enorme ambição cyberpunk
Fundada pelo antigo líder da Rockstar San Diego, Steve Martin, a Lightspeed LA foi criada especificamente para desenvolver esta reimaginação de ficção científica de Tóquio. O estúdio recrutou agressivamente talentos de topo da Naughty Dog e da Blizzard, oferecendo salários altamente competitivos.
No entanto, construir um concorrente ao Grand Theft Auto requer uma mão de obra imensa. A Rockstar utilizou mais de 2.000 programadores no Red Dead Redemption 2, enquanto a Lightspeed LA operava com apenas algumas centenas de funcionários.
Esta enorme disparidade no volume da força de trabalho tornou a proposta inicial incrivelmente difícil de executar num prazo razoável. Fontes internas citaram um estilo de gestão polarizador, prazos falhados e graves derrapagens orçamentais como os principais catalisadores do fracasso do projeto.
A postura oficial da Tencent face à realidade do estúdio
A desconexão entre as relações públicas externas e a realidade interna continua a ser evidente. A Tencent afirma oficialmente que planeia mudar a direção criativa e de desenvolvimento do jogo para melhor ir ao encontro das expectativas dos jogadores.
A editora sustenta que a Lightspeed LA permanece aberta e continuará a criar videojogos. No entanto, internamente, foi explicitamente dito ao pessoal durante uma reunião geral que a Tencent não irá avançar com o projeto devido aos elevados riscos do mercado.
Na sequência desta reunião interna, cerca de 80 programadores foram despedidos, enquanto outros estão a ser reafetados a diferentes projetos dentro da rede da editora. Os ativos criados para o Last Sentinel poderão ser reaproveitados, mas a visão original do jogo foi encerrada.
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