Project P.I.T.T. está disponível na Steam desde ontem, 19 de agosto. O jogo foi desenvolvido pelo desenvolvedor solo francês Froke e publicado pela Pretty Soon. O título é uma mistura de sandbox de física, jogo incremental e jogo de automação. O princípio básico do jogo é relativamente simples: você é um estagiário e deve produzir patos de borracha para jogá-los em um buraco gigante chamado The Maw.

- Project P.I.T.T. está disponível na Steam desde 19 de agosto de 2026.
- Você constrói as suas próprias cadeias de produção e automatiza o abastecimento do misterioso The Maw.
- O jogo indie combina sandbox de física, mecânicas incrementais e uma sombria sátira corporativa.
Project P.I.T.T. transforma patos de borracha numa indústria de produção
Em Project P.I.T.T., você começa como um novo estagiário numa empresa peculiar. A primeira tarefa que recebe é fabricar patos de borracha e atirá-los para The Maw. Pelos produtos inseridos, você recebe dinheiro e progresso. Com o tempo, terá de produzir quantidades cada vez maiores para manter The Maw satisfeito. Além disso, irá desbloqueando gradualmente novos produtos, pelo que, infelizmente, não ficará para sempre apenas com patos. A isto juntam-se novas ferramentas e melhorias, com as quais poderá aperfeiçoar continuamente as suas capacidades de produção.
Com o tempo, poderá automatizar cada vez mais os seus processos de produção. Irá desbloquear ímanes, ventoinhas, painéis, pistões, lançadores e muito mais para transportar as mercadorias para The Maw com maior eficácia. Com estes objetos, pode construir as suas próprias máquinas baseadas na física e linhas de montagem. As suas máquinas não precisam de ser elegantes, o importante é que funcionem. Através de processos eficientes, é possível acumular combos e gerar receitas mais elevadas.
Por detrás deste trabalho absurdo há muito mais do que um buraco cheio de patos
Quanto mais produz, mais The Maw cresce. Ao mesmo tempo, as instalações mudam, tornando este trabalho inicialmente tolo cada vez mais estranho. Isto levanta questões, por exemplo, sobre para que empresa está realmente a trabalhar ou por que razão The Maw tem de ser alimentado permanentemente. Assim, ao gameplay de sandbox junta-se um ligeiro aspeto de mistério. Visualmente, o jogo aposta numa gráfica low-poly com uma arquitetura brutalista repleta de betão e luzes intensas. Através da história, o jogo serve de sátira à produtividade e à cultura corporativa.
Breve conclusão sobre a fábrica de patos
Project P.I.T.T. aposta numa mistura invulgar de automação, sandbox de física e humor negro. Por detrás do conceito inicialmente absurdo dos patos de borracha e do buraco gigante, esconde-se um título centrado fundamentalmente na construção de cadeias de produção cada vez mais eficientes. Quem gosta de mexer, otimizar e lidar com um pouco de caos encontrará aqui algumas horas de entretenimento a um preço relativamente acessível.
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