Ananta Confirma Lançamento em 15 de Janeiro de 2027 no PS5, PC e Mobile

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Por Notícias
27 de agosto de 2026 sem comentários
A NetEase Games e a Naked Rain revelaram a data de lançamento oficial e os sistemas de jogabilidade de Ananta durante a Gamescom 2026
Pontos-Chave
  • A NetEase Games confirmou que Ananta será lançado globalmente a 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, PC e plataformas móveis.
  • O RPG de mundo aberto apresenta duas metrópoles sandbox distintas, combate de kung fu Shaolin e navegação por arranha-céus ao estilo de super-heróis.
  • A progressão liga os objetivos narrativos à fama nas redes sociais, evitando mecânicas de gacha de personagens em favor da personalização estética.

Quando é a data de lançamento de Ananta e que plataformas o suportam?

Ananta será lançado oficialmente a nível mundial a 15 de janeiro de 2027. A NetEase Games confirmou que o RPG de ação urbana free-to-play chegará à PlayStation 5, ao PC através do Steam e de um cliente autónomo, e a dispositivos móveis. O título ultrapassou os 17 milhões de pré-registos em 110 países e regiões antes do lançamento.

A editora NetEase Games e a desenvolvedora Naked Rain confirmaram a janela de lançamento prevista durante a apresentação de abertura da Gamescom 2026 (Opening Night Live). Os jogadores já podem adicionar o título à sua lista de desejos através da página oficial do Steam para ANANTA ou registar-se antecipadamente na plataforma direta da editora.


O que torna Ananta um sandbox de mundo aberto ao estilo anime?

Ananta combina a navegação urbana a alta velocidade, a condução de veículos e a liberdade de mundo aberto reminiscente de títulos de crime sandbox com estética de anime estilizada. Os jogadores exploram duas metrópoles principais: Nova City e Chongxiao. Estes locais oferecem corridas de rua, deslocação com gancho através de arranha-céus, dezenas de minijogos recreativos e combates de artes marciais dinâmicos em ambientes urbanos reativos.

O mundo do jogo apresenta dois cenários distintos. Nova City apresenta uma metrópole caótica e banhada a néon repleta de anomalias paranormais. Chongxiao retira a sua inspiração arquitetónica de metrópoles asiáticas como Xangai, Hangzhou e Tóquio. O distrito oferece destinos recreativos como salões de mahjong, salas de jogos, maid cafes e fontes termais.

As mecânicas de movimento concedem mobilidade absoluta sobre todas as superfícies. Os jogadores navegam pelas ruas da cidade utilizando carros desportivos, motos, skateboards e linhas de metro. As opções de movimento aéreo incluem helicópteros, asas-delta, carros voadores e mecânicas de gancho acrobático que espelham os sistemas de transição de super-heróis.

Também podes saber mais sobre a apresentação de jogabilidade de Ananta na TGS 2025!


A Agência ACD: fama de influenciador, mecânicas de combate e progressão social

A história central segue um protagonista conhecido como «Captain», um operativo de elite dentro da Direção Anti-Chaos (A.C.D.). O protagonista deve investigar o desaparecimento de um pai e restaurar a ordem numa agência de manutenção da paz em decadência.

A progressão liga diretamente os objetivos narrativos ao crescimento nas redes sociais sob o mote «Torna-te viral. Salva o mundo.» Os jogadores completam missões da história, filmam acrobacias de rua, capturam selfies com cidadãos e aceitam recompensas locais para aumentar a sua audiência online.

Um maior número de seguidores desbloqueia vantagens avançadas, recursos da agência e equipamento especializado. O mundo contém mais de 100 NPCs individuais que ofrecem missões secundárias, desenvolvimento de relações e recrutamento direto para o plantel da A.C.D.

O combate utiliza disciplinas de artes marciais do mundo real, incluindo o kung fu Shaolin. Os jogadores aprendem novas manobras com mestres de combate locais e transformam em armas objetos do quotidiano encontrados pelas ruas da cidade.

Segundo o anúncio oficial da Gamescom via Gamespress, os jogadores podem alternar livremente entre identidades operativas distintas, incluindo estafetas de entregas, hackers e agentes da autoridade. Os modelos de monetização evitam as mecânicas de gacha de personagens, privilegiando roupas cosméticas opcionais, veículos e personalizações estéticas dentro de um ecossistema aberto social partilhado, enquanto os personagens podem ser desbloqueados simplesmente progredindo na história.


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