Pixel Sundays: Control – Da Oldest House à aposta mais importante da Remedy

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Por Notícias
27 de setembro de 2026 sem comentários

Control foi lançado em 2019 como um jogo relativamente invulgar da Remedy. O estúdio já se tinha destacado anteriormente com Alan Wake e Quantum Break. Control é uma mistura de jogo de tiros na terceira pessoa, Metroidvania e mistério. Em vez de um mundo tradicional, apresenta a Oldest House, um edifício em constante mudança e repleto de fenómenos paranormais. A protagonista é Jesse Faden, que procura o seu irmão Dylan e se torna, quase de imediato, na Diretora do enigmático Federal Bureau of Control.

Resumo

O que começou como um jogo independente foi subsequentemente desenvolvido pela Remedy para se tornar numa das suas marcas mais importantes. Atualmente, existe um segundo jogo da série principal e vários spin-offs. Simultaneamente, Control tem ficado cada vez mais interligado com Alan Wake e o Remedy Connected Universe ao longo dos anos. Sete anos após o original, a Oldest House evoluiu para a franquia Control Resonant, que a Remedy pretende expandir a longo prazo.

Control – Jesse Faden, o FBC e o Mistério da Oldest House

No primeiro jogo Control, assumem o papel de Jesse Faden. No início do jogo, Jesse viaja até Nova Iorque em busca do seu irmão mais novo, Dylan Faden. Os dois são oriundos da cidade americana fictícia de Ordinary. Durante a infância, ocorreu ali um evento extraordinário, que continua a assombrar Jesse até aos dias de hoje e que resultou no desaparecimento de Dylan.

Control

Jesse acredita que uma organização governamental secreta está envolvida no desaparecimento do irmão. Esta investigação acaba por levá-la ao Federal Bureau of Control. Além disso, Jesse perceciona há anos uma presença paranormal misteriosa chamada Polaris. Polaris não comunica com ela como uma pessoa normal, mas antes como uma voz ou presença na sua mente.

O Federal Bureau of Control, ou FBC de forma abreviada, é uma agência governamental americana clandestina. Esta autoridade investiga eventos, locais e objetos paranormais. O FBC designa as ocorrências particularmente significativas como Altered World Events (Eventos de Mundo Alterado), ou AWEs. Trata-se de situações em que a realidade ou as leis da natureza são alteradas de forma invulgar.

O FBC também protege os Altered Items (Itens Alterados). São objetos aparentemente mundanos que adquiriram propriedades invulgares através de influências paranormais. Os mais significativos destes objetos são conhecidos como Objects of Power (Objetos de Poder). Podem ligar-se a indivíduos específicos, concedendo-lhes capacidades sobrenaturais. É precisamente através de tais objetos que Jesse adquire grande parte dos seus poderes ao longo do jogo.

A sede do FBC situa-se no centro de Nova Iorque e é conhecida como Oldest House (Casa Mais Antiga). Vista do exterior, o edifício parece ser um complexo de betão normal, mas o seu interior desafia completamente a arquitetura comum. Salas e corredores mudam de posição, e certas áreas são consideravelmente maiores do que as dimensões exteriores permitiriam. Além disso, contém ligações a outras dimensões e locais paranormais. Isto concedeu à Remedy uma enorme liberdade criativa com o design de níveis, espaços, perspetivas e ambientes.

Control

Control é um jogo de ação e aventura na terceira pessoa, integrado com habilidades sobrenaturais. Por exemplo, Jesse pode levantar telepaticamente objetos do ambiente e atirá-los aos inimigos. Mais tarde, são introduzidas habilidades adicionais de movimento e combate. Além do mais, o jogo conta com armas de fogo e o ambiente destrutível interage constantemente com as mecânicas de combate.

A Oldest House não apresenta uma progressão linear de níveis. Funciona mais como um Metroidvania, o que significa que todas as áreas estão interligadas e podem ser visitadas novamente mais tarde, assim que se adquiram novas habilidades ou autorizações de segurança. Isto permite-vos desbloquear novos caminhos que antes eram inacessíveis.

Control não foi apenas um sucesso de crítica, mas também se tornou um forte produto de vendas a longo prazo ao longo dos anos. No início de 2024, o jogo já tinha vendido mais de quatro milhões de cópias, gerando cerca de 100 milhões de euros de receitas líquidas partilháveis para a Remedy e a editora 505 Games.

The Foundation e AWE – Control expande-se para além do jogo base

Control recebeu também duas expansões. A primeira expansão, The Foundation, foi lançada em março de 2020. Esta expansão pode ser jogada após a conclusão da história principal. No DLC, mergulham na área mais profunda da Oldest House, uma região apropriadamente chamada de The Foundation (A Fundação). Serve efetivamente de alicerce para todo o edifício. No entanto, uma estrutura misteriosa conhecida como o Monólito foi danificada.

Control

Simultaneamente, o chamado Astral Plane (Plano Astral) começa a penetrar nesta área. Trata-se de uma dimensão paranormal abstrata que já aparece no jogo base. Através do DLC, a história da Oldest House, do FBC e de várias forças sobrenaturais por trás do edifício é ainda mais expandida.

A segunda expansão, AWE, foi lançada a 27 de agosto de 2020, exatamente um ano após o lançamento original de Control. Neste DLC, Jesse investiga o Setor de Investigações da Oldest House, anteriormente selado. Esta área alberga registos de eventos paranormais particularmente importantes.

Um destes eventos conduz a Bright Falls, a pequena cidade onde se desenrola o jogo Alan Wake de 2010. O próprio escritor Alan Wake também é diretamente abordado ali. Desta forma, a Remedy liga a franquia Control a uma das propriedades intelectuais mais antigas do estúdio. Este universo partilhado é designado por Remedy Connected Universe, ou RCU de forma abreviada. Contudo, os dois jogos continuam a ser marcas independentes, à semelhança do que acontece com diferentes personagens da Marvel que coexistem no seu próprio universo. Atualmente, o jogo também está disponível numa Ultimate Edition, que inclui todas as expansões.

De Control a uma franquia independente – A Remedy compra a sua marca

Embora a propriedade intelectual de Control tenha sido criada pela Remedy e pertença fundamentalmente à produtora, a Remedy colaborou com a 505 Games para a sua publicação. Isto significava que a Remedy não detinha todos os direitos para supervisionar, de forma independente, o lançamento de futuros produtos Control. Para um jogo único, este modelo representava menos riscos, mas assim que Control evoluiu para uma franquia valiosa e a longo prazo, a situação alterou-se. Após o lançamento bem-sucedido do primeiro jogo, a Remedy quis a propriedade total dos direitos.

Control

No início de 2024, Control já tinha ultrapassado os quatro milhões de vendas, gerando cerca de 100 milhões de euros em receitas. Nessa altura, já se encontravam em desenvolvimento dois outros projetos de Control. Um deles era o Codename Condor, que mais tarde se tornou em FBC: Firebreak, e o outro era Control 2, que posteriormente evoluiu para Control Resonant. Por conseguinte, a Remedy procurou obter um maior controlo a longo prazo sobre a marca.

Em fevereiro de 2024, a Remedy comprou à 505 Games todos os direitos de publicação, distribuição e marketing para futuros produtos Control. O acordo englobou todos os jogos anteriores e futuros da série. O preço máximo de compra foi de aproximadamente 17 milhões de euros. Isto concluiu efetivamente o anterior acordo de publicação com a 505 Games.

FBC: Firebreak – O primeiro grande teste corre mal

FBC: Firebreak não é um jogo secundário do Remedy Connected Universe, mas faz parte da franquia Control. Originalmente, o projeto foi desenvolvido sob o nome Codename Condor. O jogo foi lançado a 17 de junho de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series. A Remedy queria demonstrar que o mundo de Control podia funcionar fora de uma experiência clássica para um jogador.

Control

Firebreak é um jogo de tiros cooperativo na primeira pessoa para até três jogadores. O cenário é, mais uma vez, a Oldest House. Fazem parte da unidade Firebreak, uma equipa de intervenção interna do Federal Bureau of Control. Estes agentes são chamados quando ocorrem situações paranormais na Oldest House com as quais o pessoal normal do FBC não consegue lidar.

No jogo, os jogadores trabalham em conjunto para conter surtos invulgares e ameaças paranormais. Um exemplo é a Paper Chase. Trata-se de notas adesivas inofensivas que se multiplicam continuamente devido a uma influência paranormal, tornando-se uma grande ameaça com o passar do tempo. Aqui observa-se o contraste de objetos de escritório quotidianos que se tornam completamente absurdos e perigosos através de eventos paranormais.

FBC: Firebreak foi o primeiro jogo autopublicado pela Remedy. Assim, serviu também de teste para verificar se a nova estratégia funcionaria após a recompra dos direitos de Control. O risco associado a este jogo era menor do que o de uma grande sequela AAA, tornando-o no teste perfeito.

Control

No entanto, este teste não correu como a Remedy esperava. O jogo teve más vendas, o que levou a Remedy a registar uma imparidade não monetária de 14,9 milhões de euros no ano fiscal de 2025. Embora a Remedy tenha continuado a apoiar o jogo com grandes atualizações, os danos económicos já eram evidentes nessa altura.

Control Resonant – Agora Dylan Faden tem de levar a franquia adiante

Control Resonant foi lançado a 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series e PC via Steam e Epic Games, estando prevista uma versão para Mac para o final de 2026. O jogo é a sequela direta de Control. Ao mesmo tempo, segundo a Remedy, foi deliberadamente concebido de forma a que os novos jogadores que não jogaram o primeiro título possam entrar facilmente.

Ao contrário do primeiro jogo, já não jogam com Jesse, mas sim com o seu irmão, Dylan Faden. Agora, porém, Jesse desapareceu, e Dylan é destacado pelo FBC para conter uma nova crise paranormal em Manhattan. Simultaneamente, Dylan também procura a sua irmã.

Control

A maior diferença é o cenário do jogo, uma vez que Control se concentrava anteriormente quase inteiramente na Oldest House. Agora encontram-se numa Manhattan alterada por fenómenos paranormais. Como resultado, o jogo é significativamente maior e oferece uma experiência mais aberta.

Uma nova forma de ressonância, juntamente com perigos paranormais conhecidos, está também a alterar partes da cidade. Edifícios, ruas e áreas inteiras podem agora desafiar as regras normais da realidade. Assim, o princípio central da Oldest House é transferido pela primeira vez para um ambiente muito maior.

Dylan não adota simplesmente o estilo de combate de Jesse; a sua arma central é a Aberrant. Trata-se de uma arma de combate corpo a corpo paranormal capaz de mudar de forma. Dylan combina esta arma com as suas próprias habilidades sobrenaturais. Consequentemente, Resonant ganha a sua própria identidade de jogo, apesar de se passar no mesmo mundo.

A Remedy está a desenvolver Resonant internamente, e o sucesso comercial é particularmente importante agora, após o FBC. A Annapurna Pictures participa como parceiro estratégico no financiamento e produção. Isto significa que a Remedy não suporta todas as despesas sozinha, mas continua a ser a editora. Desta forma, a Remedy lucrará muito mais diretamente com as vendas em caso de sucesso.

Control

De um único jogo a uma marca principal – O que se segue para Control

A franquia Control já conta com três jogos: Control, Control Resonant e FBC: Firebreak. Entretanto, a Remedy detém a totalidade dos direitos de publicação e distribuição da série. Isto significa que a empresa pode decidir por si própria que sequelas devem ser desenvolvidas. Através do universo, poderão também ligar outras das suas franquias mais tarde. Alan Wake e Control deverão continuar a crescer até 2030. Ainda não são conhecidos uma data de lançamento exata ou detalhes específicos sobre os próximos jogos.

Conclusão – Hoje, Control é mais do que apenas um jogo

Em apenas alguns anos, um jogo de ação singular e invulgar transformou-se na sua própria franquia. Control não só estabeleceu o Federal Bureau of Control e a Oldest House, como também se tornou uma componente chave do Remedy Connected Universe. Com FBC: Firebreak, a Remedy tentou pela primeira vez expandir a marca numa direção diferente – embora, economicamente, esta tentativa tenha correu muito mal.

Isto torna Control Resonant ainda mais importante. Após a recompra dos direitos de publicação, a Remedy pode lucrar muito mais com um jogo de sucesso, mas, em simultâneo, assume maior responsabilidade pelo futuro da marca. Por conseguinte, Resonant não só tem de mostrar como a história de Jesse e Dylan continua, mas também provar que Control pode continuar a ser uma das marcas mais importantes da Remedy a longo prazo.


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