Battle Aces cancelado: porque a Uncapped Games encerrou o projeto RTS

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Por Notícias
26 de maio de 2025 sem comentários

Após o lançamento da Beta de Battle Aces em abril, a equipe da Uncapped Games infelizmente anunciou que decidiu cancelar o desenvolvimento de seu RTS. Vamos descobrir mais sobre isso!

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Battle Aces, o RTS de um dos designers de Starcraft II foi cancelado.

Battle Aces é o jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela equipe da Uncapped Games. Uma equipe propriedade da Tencent, liderada por David Kim, um dos principais designers de Starcraft 2. O jogo foi anunciado pela primeira vez no Summer Game Fest 2024.

Um jogo de estratégia em tempo real que nos leva para o mundo futurista de 2651, em conflito no sistema solar com recursos e sobrevivência em jogo. Com diversos playtests e a última Beta lançada em 16 de abril de 2025, projetado como uma experiência PvP. Procurando um RTS clássico? Experimente Tempest Rising, o novo RTS da Slipgate Ironworks!

 

Battle Aces: O anúncio oficial do cancelamento do RTS

Pouco mais de um mês após a última Beta, a equipe da Uncapped Games anunciou o fim do desenvolvimento de Battle Aces. O anúncio foi feito em 24 de maio de 2025 no Steam e nas redes sociais da equipe. O time explicou que Battle Aces não obteve o apoio necessário para manter o projeto vivo.

Um projeto ambicioso liderado por David Kim, que após quase um ano desde o anúncio oficial, já está sendo encerrado sem um lançamento oficial. A equipe agradece à comunidade pelo apoio ao longo do último ano.

 

Battle Aces e o que levou ao fechamento do jogo

O fechamento de Battle Aces foi uma grande surpresa para os fãs do jogo. Um jogo oferecido como uma experiência PvP 1v1 ou 2v2 com coleta automática de recursos. Oferecendo uma experiência puramente de ação com 8 unidades e diversos níveis de personalização antes da partida. A principal crítica que levou ao fechamento do jogo foi a decisão de apostar em um jogo totalmente PvP

Um dos maiores obstáculos para o gênero RTS é que muitos jogadores buscam uma experiência solo rica em conteúdo. Enquanto o jogo online ainda é forte para jogos com uma comunidade histórica como Age of Empires, Total War e Starcraft II. Isso não foi favorecido pela escolha de um modelo de serviço ao vivo com monetização e objetos cosméticos. E problemas de balanceamento nos primeiros feedbacks.

 

Conclusão

Battle Aces era um jogo RTS com grande potencial, mas uma proposta difícil em um gênero que não é mais tão popular como antes em sua forma “pura”. Especialmente com as expectativas criadas pela Tencent. Muitos jogadores hoje buscam experiências mais clássicas ou com fortes componentes de gestão e experiências solo. E vocês, conheciam Battle Aces? Contem pra gente nos comentários!


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