Diretor de Escape from Tarkov Pede Desculpa pelo Fraco Lançamento 1.0 e Garante que Chegam Correções

O diretor do jogo Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, emitiu um pedido de desculpas aos jogadores após o lançamento “difícil” da versão 1.0 do shooter de extração e o seu lançamento no Steam, admitindo que a equipa de desenvolvimento precisa de continuar a lutar para melhorar o FPS.

O Diretor de Escape from Tarkov Pede Desculpa pelo Mau Lançamento da 1.0, Diz que Vêm Correções

Apesar de o entusiasmo estar no auge para o lançamento da 1.0 e a estreia no Steam de Escape from Tarkov, os jogadores têm-se queixado de problemas de desempenho e bugs que persistem desde a fase alfa do shooter.

Agradecendo aos fãs no X pelo seu apoio, o diretor Nikita Buyanov prometeu que a desenvolvedora Battlestate Games irá finalmente “resolver” os problemas de desempenho e os bugs antigos nos próximos meses.

O Pedido de Desculpas de Buyanov e Questões Chave

Confirmando que a Battlestate Games está ciente dos problemas em curso, Buyanov diz que a desenvolvedora está a responder ao “interesse avassalador” em Escape from Tarkov “adicionando cada vez mais servidores em todo o mundo para reduzir ainda mais os tempos de matchmaking.”

Apesar de chegar nove anos após o Alpha fechado inicial do jogo, o lançamento da 1.0 foi recebido com uma classificação “Mista” no Steam devido ao facto de muitos jogadores não conseguirem iniciar sessão ou enfrentarem esperas de 20 a 40 minutos para entrar numa incursão (raid).

Buyanov reconheceu especificamente os “problemas de desempenho, conteúdo desatualizado e bugs antigos” que permanecem na build de lançamento do jogo.

Correções Imediatas e Compensação

Uma atualização menor foi lançada durante o fim de semana para abordar problemas que impediam os jogadores de descarregar Escape from Tarkov e EfT: Arena, bem como vários erros 228 e bugs de iluminação relacionados com as interações com comerciantes.

Para compensar os jogadores pelo lançamento problemático, a Battlestate Games prometeu dar a todos os jogadores os conjuntos Bear Classic e USEC Night Patrol. Aqueles que já compraram um ou ambos os itens receberão crédito no jogo como recompensa.

Entretanto, a preocupação imediata para a Battlestate Games é corrigir os esforços de estabilização de servidores em curso do jogo e os problemas de desempenho.

O Longo Caminho da Battlestate Games para a Otimização

A promessa de Buyanov de “continuar a lutar” sugere que os jogadores podem esperar que as correções sejam lançadas ao longo de vários meses, uma vez que muitos problemas persistiram durante grande parte dos períodos Alpha e Beta do jogo, o que significa que correções rápidas estão fora de questão.

Enquanto muitos jogadores aceitam o pedido de desculpas, outros perguntam-se como é que um jogo que passou quase uma década em testes pôde lançar a sua versão 1.0 num estado tão precário.

Para a longevidade, os próximos patches devem ser de alta qualidade e provar que a Battlestate Games está a trabalhar para resolver as preocupações contínuas dos jogadores.

Conclusão: A Promessa de Buyanov e as Esperanças dos Jogadores

O diretor de Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, pediu desculpas aos jogadores pelo lançamento “difícil” da versão 1.0 do shooter de extração durante o fim de semana, prometendo resolver tudo, incluindo a estabilidade do servidor, o desempenho e os bugs antigos. Pensa que o EfT melhorou desde a beta? Partilhe as suas opiniões nos comentários.


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