No dia 30 de janeiro de 2026, o jogo Twilight Moonflower sera lancado no Steam. O jogo foi desenvolvido pelo estudio independente ConnectedShadowGames e, ao trabalhar nos creditos, eles acharam que estavam curtos demais. Por isso, publicaram uma mensagem nas redes sociais pedindo nomes para aumentar os creditos. Eles nao esperavam muitas respostas, mas no final receberam mais de 60000.
Como surgiram os 60000 nomes
Os desenvolvedores da ConnectedShadowGames consideravam que os creditos do seu jogo de terror cooperativo Twilight Moonflower eram muito curtos. Entao fizeram uma publicacao no X, anteriormente Twitter, dizendo que todas as pessoas que curtissem o post teriam um lugar nos creditos. Os desenvolvedores esperavam talvez cerca de 100 curtidas, mas no final o post ultrapassou as 60000. Mesmo assim, decidiram cumprir a promessa e realmente incluiram todos os nomes nos creditos. Essa pequena acao nas redes sociais mostra como um projeto indie pode ser influenciado de forma imprevisivel e ganhar visibilidade sem um grande orcamento de marketing.
30 minutos de creditos e 300 horas de trabalho
No entanto, isso exigiu um grande esforco tecnico e de tempo. Primeiro foi preciso verificar todos os nomes, e depois o estudio investiu cerca de 300 horas de trabalho na estrutura, organizacao e insercao de todos eles. O resultado e uma sequencia de creditos com cerca de 30 minutos e mais de 60000 nomes diferentes, dos quais apenas alguns realmente trabalharam no jogo. Normalmente, os creditos de jogos indie listam no maximo cerca de 20 pessoas e depois agradecimentos a ate 100 apoiadores, mas numeros como esses sao extremamente raros. Mesmo assim, os desenvolvedores de Twilight Moonflower mantiveram a palavra, mesmo que tudo tenha acontecido de forma inesperada e exigido muito mais trabalho do que o planejado.
ニートわい
— T a T【タット】 (@TaT12364250) January 25, 2026
少しでも自作のゲームを知ってもらう為、いいねした人全員をエンディングに載せる約束をした結果
約60000人が集まるも、300時間かけて気合いで全員載せ切った模様 https://t.co/sALczMgUBU
Conclusao
Essa acao mostra que existe uma verdadeira proximidade entre desenvolvedores indie e a comunidade, e que eles continuam comprometidos com seus jogadores. Tambem mostra que e possivel ganhar reconhecimento sem um grande orcamento de marketing, simplesmente sendo criativo nas redes sociais. Ao mesmo tempo, deixa claro que pequenas promessas podem rapidamente se transformar em muito trabalho.
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