
Tem sido uma longa temporada seca para os fãs de Ken Levine. Se você é como eu, provavelmente jogou BioShock Infinite mais vezes do que é saudável, procurando desesperadamente por aquela marca específica de magia narrativa.
Desde que a Irrational Games fechou as portas, houve um vazio. Mas agora, em 2026, o silêncio está finalmente sendo quebrado em uma entrevista à Game Informer. A Ghost Story Games está se abrindo sobre Judas, e soa como o simulador caótico e destruidor de relacionamentos que não sabíamos que precisávamos.
Escapando do Corredor
Lembra-se dos corredores de Rapture ou dos horizontes de Columbia? Eram lindos, mas sejamos honestos — eram sobre trilhos. Você era um passageiro numa montanha-russa.
Ken Levine sabe disso. Numa atualização sincera, ele admitiu que BioShock era essencialmente um “corredor”. Judas é a sua tentativa de quebrar essas paredes. Este não é apenas um jogo de tiro onde você se move do ponto A para o ponto B. É construído sobre um sistema que a Ghost Story Games chama de “Villainy“, nascido de cinco anos de intensa pesquisa e desenvolvimento.
O objetivo? Criar um simulador de “Judas“. Você não está apenas assistindo a uma história se desenrolar; você está ativamente estressando-a.
Os personagens nesta nave moribunda não esperam apenas pelas cenas para reagir a você — eles estão observando cada movimento seu, desde as grandes escolhas de diálogo até as micro-ações que você toma com um controle na mão.
Prévia de Judas – Apenas um Santo Tolo
— Game Informer (@gameinformer) 27 de Janeiro de 2026
Para a última edição da Game Informer, falamos com o diretor de Judas, Ken Levine, para saber o que diferencia este jogo de BioShock, o sistema Villainy e muito mais. https://t.co/ELDCsFox8z pic.twitter.com/CnZeCDGMgE
A Complexidade da Traição
Aqui está o ponto crucial: você não pode ser o bonzinho para todos. O sistema “Villainy” funciona como um ato de equilíbrio de alto risco.
Se você se aproximar de uma facção ou personagem, inevitavelmente estará alienando outro. E, ao contrário de outros RPGs onde você pode usar o seu carisma para sair de problemas, Judas foi projetado para forçar o conflito.
Alguém se tornará o seu antagonista.
Os desenvolvedores querem que você sinta a pressão genuína de estar em uma nave onde o sol está se pondo para a humanidade. É sobre confiança, consequências e a realidade confusa dos relacionamentos. Se você trair alguém, não espere que eles tenham perda de memória de curto prazo. Eles podem odiá-lo, depois gostar de você, depois odiá-lo novamente, espelhando a volatilidade das interações do mundo real.
Não há data de lançamento marcada ainda, mas com marcos de desenvolvimento sendo atingidos e a transparência aumentando, a janela de lançamento parece mais próxima do que nunca.
O Hype é Real?
Será que Judas vale a espera agonizante? Se você anseia por um FPS narrativo que respeite a sua inteligência e se recuse a segurar a sua mão, absolutamente.
Levine está dando uma tacada enorme aqui, passando de uma narrativa linear para um ecossistema reativo que realmente se lembra do seu comportamento. É arriscado, é ambicioso e é exatamente o tipo de evolução que o gênero precisa. Acabamos com os corredores. Estamos prontos para quebrar coisas.
Quem você apunhalará pelas costas primeiro quando o navio começar a afundar?
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