Project Orion: CDPR responde finalmente aos rumores de terceira pessoa

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Por Notícias
3 de fevereiro de 2026 sem comentários
Vista de jogabilidade na primeira pessoa de Cyberpunk 2077 a apontar uma arma em Night City

O debate sobre os ângulos de câmara em Cyberpunk 2077 tem estado aceso desde a primeira revelação de jogabilidade há anos.

Todos passamos horas no criador de personagens a esculpir o V perfeito em Cyberpunk 2077, a encontrar os casacos néon mais selvagens e a colocar implantes—apenas para nunca ver o nosso personagem fora do ecrã de inventário ou a conduzir uma mota.

É um ponto sensível para os fãs que adoram o estilo de terceira pessoa de jogos como GTA ou The Witcher. No entanto, se esperavas que a sequela, com nome de código Project Orion, mudasse o cenário, talvez queiras gerir essas expectativas.


Imersão acima da vaidade

Existe uma sensação específica, crua e claustrofóbica quando jogas Cyberpunk 2077. Quando um Fixer te sopra fumo na cara ou um NPC faz um contacto visual desconfortável, o impacto é maior porque não há uma barreira de câmara a proteger-te.

Essa intimidade “na cara” é exatamente o que a CD Projekt Red parece determinada a proteger. O Diretor Criativo Igor Sarzyński foi recentemente ao Bluesky para abordar isto diretamente.

Embora tenha admitido que as cinemáticas na terceira pessoa podem parecer “incrivelmente espantosas” (referindo-se a algumas imagens de bastidores de Phantom Liberty), traçou um limite claro.

Para a equipa, a “imersão ininterrupta” supera o fator fixe de ver o teu personagem a atuar numa cena. Basicamente, eles não querem quebrar o feitiço. Se a câmara se afasta, deixas de ser o protagonista e começas a ver um filme sobre ele.

Sarzyński deixou uma citação forte relativamente à exigência de uma opção de alternância: “Quando algo é para todos, na realidade, não é para ninguém.”


Project Orion: Manter a visão

Isto não é apenas teimosia; trata-se de design narrativo. No primeiro jogo, a história era profundamente interna—lidando literalmente com outra consciência presa na tua cabeça e o teu corpo a decair.

Sarzyński já salientou anteriormente que este tipo específico de “body horror” e narrativa subjetiva simplesmente não aterra da mesma forma se estiveres a flutuar um metro atrás do personagem.

Embora Project Orion ainda esteja em pré-produção (e provavelmente chegue depois da próxima saga Witcher), a direção é clara. Eles levaram a narrativa na terceira pessoa ao limite com The Witcher 3, mas Cyberpunk é uma besta diferente.

Foi concebido para simular a sensação de estar preso num pesadelo distópico de alta tecnologia, não apenas a olhar para um. Por isso, embora possamos não ver o nosso estilo fresco nas cutscenes, provavelmente teremos uma história que te agarra pelo colarinho e não te larga.

Sabe mais também sobre a janela de lançamento esperada de Project Orion como sequela de Cyberpunk 2077!


Veredito: A abordagem na primeira pessoa é a correta?

Honestamente? Sim. Embora doa esconder as nossas escolhas de moda, Cyberpunk destaca-se pela sua perspetiva. Força-te a olhar para cima para os arranha-céus e para baixo para o lixo da sarjeta, ancorando-te em Night City de uma forma que os jogos na terceira pessoa raramente conseguem. Se a CDPR mantiver a sua posição, a sequela será provavelmente tão intensa e pessoal como o original.

Achas que um modo na Terceira Pessoa é essencial, ou arruína a imersão?


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