Sonic Racing: CrossWorlds atinge 1M, mas a SEGA quer mais

A SEGA anunciou que o seu jogo de corridas de karts para toda a família, Sonic Racing: CrossWorlds, vendeu mais de 1 milhão de cópias desde o seu lançamento altamente elogiado para PS5, Xbox Series X|S, Switch e PC em 25 de setembro de 2025.

Sonic Racing: CrossWorlds atinge 1M, mas a SEGA quer mais

Sonic Racing: CrossWorlds engatou oficialmente a velocidade máxima, ultrapassando a marca de um milhão de vendas. Mas enquanto os fãs celebram o que muitos chamam de o jogo de karts mais técnico de uma década, os executivos da SEGA olham para um conjunto de números diferente.

Apesar de uma receção “Extremamente Positiva” no Steam e uma pontuação de 82+ no Metacritic, o título teve tecnicamente um desempenho inferior às projeções internas para a sua janela de lançamento.

Numa Apresentação de Resultados em novembro passado, detetada via ResetEra, a SEGA espera mais nos próximos meses para o jogo de corridas, procurando alcançar “vendas a longo prazo através da provisão contínua de conteúdo adicional para download e colaborações de IP”.

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Sonic Racing: CrossWorlds: Qualidade vs. Quantidade

É raro ver um jogo obter análises “Extremamente Positivas” no Steam enquanto os relatórios corporativos usam palavras como “abaixo do esperado”. Se já o jogaste, conheces a sensação.

A condução é precisa, o sistema de engenhocas adiciona uma camada de estratégia que muitas vezes faz Mario Kart World parecer um passeio de domingo, e as pistas são obras-primas vibrantes e caóticas.

Enquanto o último jogo de corridas da Nintendo optou por uma abordagem massiva de mundo aberto que deixou alguns fãs perdidos, CrossWorlds manteve-se fiel às corridas de circuito puras e de alta octanagem. É um jogo feito para quem realmente se preocupa em reduzir meio segundo no tempo de uma volta.

O conteúdo crossover, como ter o Joker de Persona 5 a fazer drifts ao lado do Sonic, não é apenas um truque, mas uma carta de amor à história da SEGA que os fãs estão a adorar.

Sonic Racing: CrossWorlds vs. A Estratégia de Vendas da SEGA

Então, por que é que a SEGA não está satisfeita? É o clássico caso de grandes expectativas. Estavam de olho num objetivo de 2 milhões de unidades para o ano fiscal e, embora 1 milhão no primeiro mês seja enorme para um jogo de karts que não seja do Mario, o preço de 70 € definitivamente fez algumas pessoas hesitar.

Mas há uma arma secreta à espera: a Switch 2. Embora a versão digital já tenha saído, o lançamento físico para a poderosa consola da Nintendo está marcado para 26 de março de 2026.

Historicamente, os jogos do Sonic têm uma vida longa, vendendo consistentemente durante anos em vez de explodirem apenas na primeira semana. Com os cartuchos físicos da Switch 2 a chegarem em breve às prateleiras, esse objetivo de 2 milhões de unidades parece muito mais realista.

Vale a pena comprar Sonic Racing: CrossWorlds?

Se és um veterano das corridas que valoriza mecânicas, personalização profunda e um teto de habilidade elevado em vez de apenas “conduzir em linha reta”, então sim, devias tê-lo comprado ontem. É uma experiência premium que justifica a sua existência sendo um melhor piloto do que a sua concorrência.

Vais ficar com o ouriço azul ou o mundo aberto de Mario Kart World impediu-te de mudar de faixa?


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