O Mundo está de Volta: .hack//Z.E.R.O. Revelado pela CyberConnect2

Pela primeira vez na história da franquia de JRPG .hack, a desenvolvedora CyberConnect2 assume totalmente as rédeas, afastando-se da asa da Bandai Namco para entregar algo cru, focado e inegavelmente moderno.

O Mundo está de Volta: .hack//Z.E.R.O. Revelado pela CyberConnect2

Dez anos após o último grande lançamento, .hack//Z.E.R.O. marca uma rutura radical para a franquia. Ao adotar um modelo de autopublicação e manter uma visão criativa absoluta, a CyberConnect2 celebra o seu 30.º aniversário reinventando o conceito de “falso MMO” para uma nova geração de jogadores.

Embora ainda não exista uma data de lançamento, o site oficial promete aos fãs antigos e novos uma “experiência RPG inovadora”. O título fundirá a dualidade clássica da série entre fantasia (mundo do jogo) e realidade (mundo real) com as expectativas modernas, tudo infundido com o espírito 100% puro da CyberConnect2.

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.hack//Z.E.R.O.: Um novo começo para um clássico de culto

A CyberConnect2 recrutou colaboradores de peso para definir esta nova era, incluindo o lendário violinista Taro Hakase, responsável por uma banda sonora inquietante e sofisticada, enquanto os mestres visuais da Kamikaze Douga (JoJo’s Bizarre Adventure, anime de Ghost of Tsushima) assinam o teaser trailer.

Este não é apenas um jogo de carregar em botões, mas uma experiência sensorial desenhada para que a fronteira entre o “mundo real” e o “mundo do jogo” pareça mais ténue do que nunca.

.hack vs Realidades Modernas

A série .hack original foi lançada num mundo onde a internet era uma novidade, um “Oeste Selvagem” misterioso onde fazer login parecia entrar noutra dimensão.

Em 2026, a nossa realidade alcançou a ficção. Vivemos numa era de crédito social, IA omnipresente e pegadas digitais que nunca desaparecem. .hack//Z.E.R.O. aproveita esta mudança ao situar a narrativa 10 anos no nosso próprio futuro, onde a linha entre “utilizador” e “humano” se dissolveu por completo.

Ao contrário de entradas anteriores, muitas vezes limitadas pelos orçamentos das editoras, Z.E.R.O. promete um “lado do mundo real” totalmente realizado. Já não estarás apenas a ler sobre vítimas em coma, mas a navegar pelas consequências sociais e psicológicas de um mundo online malicioso com impacto real.

Ao publicar o jogo por conta própria, a CC2 removeu os filtros “seguros” normalmente exigidos para o mercado de massas. Isto permite um olhar mais crítico, e talvez até cínico, sobre como a tecnologia nos manipula — uma marca registada das raízes de “Digital Suspense” da série que finalmente tem o valor de produção à altura da sua ambição.

Ligando novamente ao “The World”

.hack//Z.E.R.O. é mais do que uma celebração; é a aposta de que o mundo está finalmente pronto para a narrativa meta específica da série. Ao recuperar a IP das mãos da Bandai Namco, a CyberConnect2 aposta que os fãs preferem um “espírito 100% puro” em vez de uma sequela polida mas vazia.

Para os veteranos, o próximo jogo é um regresso a casa. Para os recém-chegados, é o “Login” mais importante da década.


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