Por Dentro de Silent Hill Townfall — Por Que na Escócia de 1996? [Prévia]

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Por Notícias
3 de março de 2026 sem comentários
As margens sombrias da ilha de St. Amelia estão longe do clássico pesadelo americano

Finalmente temos novidades sobre Silent Hill: Townfall. O mais recente diário de desenvolvimento revela detalhes sobre o próximo terror psicológico para PS5 e PC.

Pelos vistos, sobreviver ao nevoeiro já não é apenas uma questão de gerir munições. Trata-se de ajustar botões analógicos enquanto rezas para que nada te oiça.

Principais Destaques: Resumo Rápido

     
  • Silent Hill: Townfall será lançado em 2026 para PS5 e PC, mudando a série para uma perspetiva na primeira pessoa claustrofóbica.
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  • O estúdio Screen Burn está a trocar o clássico rádio por um CRTV — uma televisão de bolso usada para encontrar frequências e detetar ameaças ocultas.
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  • O cenário afasta-se dos EUA para as costas desoladas e fustigadas pelo nevoeiro da Escócia de 1996.

Dos thrillers indie à realeza do Survival Horror

O estúdio escocês Screen Burn — os criadores de sucessos tensos como Stories Untold e Observation — nunca esperou por esta chamada.

Quando a Annapurna Interactive perguntou o que fariam com a icónica franquicia de terror, a equipa ficou gelada. Mas rapidamente apresentaram uma visão única à Konami.

Segundo o designer principal Graeme McKellan, essa proposta garantiu apoio total. Agora, estão a criar o que está a ser chamado de um dos maiores lançamentos da Annapurna até à data.


Medo na primeira pessoa e o CRTV

Jogas como Simon Ordell, um homem enviado para a desolada ilha de St. Amelia para “resolver as coisas” em 1996. Naturalmente, as coisas correm mal de imediato.

O jogo abandona os clássicos ângulos de câmara fixa por uma perspetiva fechada na primeira pessoa. Podes espreitar manualmente pelas esquinas, adicionando uma camada de tensão desesperante à exploração.

O icónico ruído do rádio também vai receber uma grande atualização. O CRTV é uma televisão de bolso que tens de sintonizar manualmente para descobrir segredos e localizar inimigos.


Um pesadelo escocês gelado

Os desenvolvedores trocaram os clichés do terror americano pelo seu próprio quintal. O jogo foca-se na realidade cinzenta e chuvosa das cidades costeiras escocesas.

É um cenário profundamente pessoal para a equipa de desenvolvimento. Essa autenticidade vivida é exatamente o que faz com que o nevoeiro pareça tão aterradoramente real.


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