O Project Moorcroft da Xbox, iniciativa de demos para o Game Pass, foi cancelado e substituído pelos ID@Xbox Demo Festivals para dar visibilidade a jogos indie.
A iniciativa de demos da Xbox que a Microsoft vinha cozinhando há tempos, conhecida como Project Moorcroft, foi oficialmente cancelada quatro anos após o anúncio inicial. O projeto tinha o objetivo de levar demos jogáveis ao Xbox Game Pass, dando mais exposição aos desenvolvedores indie e permitindo que os assinantes testassem jogos novos antes do lançamento.
Mas, apesar da promessa, o Moorcroft nunca deixou uma marca real no Game Pass. Ele ficou ali, escondidinho nos bastidores, e agora está sendo encerrado sem nunca ter se tornado uma parte visível da plataforma que deveria melhorar.
Xbox cancelou o Project Moorcroft em favor dos ID@Xbox Demo Festivals
Quando a Microsoft apresentou o Project Moorcroft lá em 2022, a visão era simples: levar demos de jogos direto para o Xbox Game Pass. Isso daria aos assinantes acesso antecipado a títulos futuros, enquanto ajudava estúdios menores a ganharem visibilidade e feedback.
A ideia era ser uma ferramenta de descoberta, algo que unisse desenvolvedores e jogadores em um ecossistema focado em assinaturas. Mas, como várias outras iniciativas da Microsoft ao longo dos anos, o Moorcroft nunca se concretizou como uma funcionalidade completa e acabou indo para a gaveta.
Dito isso, não foi um cancelamento definitivo no sentido tradicional. Na verdade, a ideia por trás do Moorcroft evoluiu. A Microsoft ainda quer apoiar demos e a descoberta de indies, mas está mudando o foco para um formato diferente: os ID@Xbox Demo Festivals.
Isso surgiu em uma entrevista do Diretor Global Guy Richards ao site The Game Business, onde ele explicou que o conceito original do Moorcroft não batia muito com a forma como os jogadores consomem demos hoje em dia. Em vez de embutir demos em um serviço de assinatura, a empresa está apostando em eventos com tempo limitado através do programa ID@Xbox.
E, honestamente, faz sentido. Essa nova abordagem parece muito com o Steam Next Fest, que já provou ser um modelo matador para gerar hype em torno de novos jogos. Ao concentrar as demos em uma janela de evento específica, você cria senso de urgência, visibilidade e gera conversa.
Os jogadores ficam mais propensos a explorar, compartilhar o que acharam e, principalmente, colocar os jogos na lista de desejos. Essa última parte é crucial: wishlists significam vendas em potencial, algo que nem sempre rola quando uma demo está simplesmente “jogada” em uma assinatura como o Xbox Game Pass. Se a galera já espera que o jogo saia no Game Pass, muita gente nem coloca na lista, o que pode prejudicar o desempenho dos devs a longo prazo fora da bolha da assinatura.
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