The Last of Us Online Estava 80% Concluído Antes do Cancelamento

Novas revelações confirmam que o jogo multijogador de The Last of Us não falhou apenas no lançamento; o projeto estava na reta final, com 80% de conclusão, antes de “puxarem a ficha”.

The Last of Us Online Estava 80% Concluído Antes do Cancelamento

Durante anos, o mistério em torno do ambicioso projeto multiplayer da Naughty Dog para The Last of Us pairou sobre a indústria como um nevoeiro denso.

Numa entrevista recente no LelPodcast, o diretor do jogo, Vinit Agarwal, quebrou o silêncio sobre o que realmente aconteceu, afirmando que a Sony decidiu cancelar o título multijogador após o COVID em prol do “próximo jogo que Neil Druckmann estava a realizar”.

Quão perto estava? A revelação dos 80%

Sabemos agora que o estado técnico do jogo era incrivelmente avançado. O ex-diretor Vinit Agarwal revelou recentemente que a equipa o tinha “desenvolvido até 80 por cento da conclusão” antes do machado cair.

Não era apenas uma coleção de ideias; tinha loops de jogabilidade funcionais e cenários finalizados. Agarwal referiu que o projeto “estava a correr muito, muito bem internamente”, tornando a perda de sete anos de trabalho ainda mais difícil de engolir.

Por que a Naughty Dog desistiu

A decisão resumiu-se a uma escolha brutal entre dois caminhos. De acordo com Agarwal, a Sony e a Naughty Dog tiveram de decidir entre “fazer este jogo, ou fazer este próximo jogo que o Neil Druckmann estava a realizar”.

Em última análise, escolheram o projeto que representava o “ganha-pão e a alma do estúdio”. Manter um título de serviço em direto (live-service) teria exigido um compromisso permanente de recursos, acabando efetivamente com a capacidade da Naughty Dog de produzir as épicas aventuras single-player que os fãs esperam.

Agarwal descreveu a notícia como “devastadora”, especialmente por ter descoberto apenas 24 horas antes do anúncio público.

Uma perda necessária?

Embora seja doloroso pensar num projeto quase terminado a ser guardado na gaveta, esta decisão provavelmente assegura o futuro da franquia. Garante que a equipa está focada na próxima grande narrativa para um jogador, em vez de andar a correr atrás de passes de batalha.

O estúdio está novamente a fazer o que faz melhor.


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