A Lost Ark é um videojogo sexista?

23 de fevereiro de 2022 às 15:13 em Notícias de jogos com sem comentários

As personagens femininas nos jogos de vídeo são frequentemente o tema de debate, e recentemente, essa conversa voltou a aumentar após o lançamento da Arca Perdida.

Por    Daniel  |  LaraCosta Twitch LaraCosta

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PERSONAGENS FEMININAS EM JOGOS DE VÍDEO: UMA DÉCADA FORA DE CONTATO?


 

Lost Ark foi lançado em Steam para críticas esmagadoramente positivas de jogadores e críticos, mas surgiu um tópico de conversa relacionado com o retrato das mulheres no jogo.

Mas, para participarmos na conversa, procuraremos responder a três perguntas.

 

PORQUE É QUE AS PERSONAGENS FEMININAS SÃO SEXUALIZADAS?

Não é segredo que os criadores de jogos de vídeo muitas vezes hipersexualizam as personagens femininas para as tornar mais atraentes para os homens.

personagens femininas em Arca Perdida  

Pode não parecer surpreendente que a maioria dos jogadores sejam homens, e no passado, os criadores tentaram hipersexualizar as suas personagens femininas para atrair os homens a jogá-los.

Personagens femininas como Lara Croft, do Tomb Raider, vestiam-se normalmente com roupas provocantes e davam tipos de corpos irrealistas para seduzir os homens a comprar o jogo de vídeo.

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Contudo, vejamos os recentes jogos de vídeo do Tomb Raider. Pode ser um pouco seguro assumir que Lara Croft e personagens femininas semelhantes podem estar a afastar-se da hipersexualização para criar melhores modelos para as jogadoras.

E essa mudança pode ser a razão pela qual a percentagem de jogadores do sexo masculino para o feminino nos EUA está mais próxima do que nunca.

Um estudo de 2021 da Statista coloca a distribuição de jogadores de vídeo nos EUA a 55% de homens e 45% de mulheres.

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Mas o que também é importante notar é que o aumento dos jogos móveis e jogos como Candy Crush e Farmville ajudaram a aumentar o número de jogadores do sexo feminino.

A Candy Crush, por exemplo, tinha uma população de 64% de mulheres em 2019, de acordo com o Statista.


 

PORQUE É QUE OS HOMENS JOGAM COM PERSONAGENS FEMININAS NOS JOGOS?

Ao iniciar um jogo pela primeira vez e encontrar uma ferramenta de criação de personagens, a maioria de nós tentará criar uma personagem que se assemelhe muito a nós próprios.

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Outros podem criar uma personagem que pareça completamente diferente de si próprios, incluindo a selecção do sexo oposto.

Curiosamente, estudos recentes sugerem que quando os homens escolhem desempenhar uma personagem masculina num MMO, é provável que escolham tipos agressivos, tais como guerreiros e berserkers.

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Estes mesmos estudos revelam que é provável que os homens escolham um avatar feminino ao escolherem desempenhar um papel de curandeiro ou de apoio à personagem.

A razão para isto parece ser que as pessoas acham que o sexo feminino é mais bondoso, mais terno e solidário.

Consideramos naturalmente os homens mais agressivos, lutadores, e muitas vezes mais brutais como género.

   

Outros estudos assinalam também que quando se interpreta como uma personagem feminina numa MMO, é mais provável que se seja convidado para guildas, raids, e grupos.


 

COMO SÃO RETRATADAS AS PERSONAGENS FEMININAS NOS JOGOS DE VÍDEO?

Agora, vejamos o retrato de personagens femininas no MMO massivamente popular.

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Um artigo recente em Kotaku reacendeu o debate, com Zack Zwiesen a escrever, “parece que as pessoas que fazem este jogo ignoraram a última década, mais ou menos, de discussões e debates em torno da representação de mulheres e personagens não-masculinas nos jogos”.

O artigo destaca o facto de que, depois de criar a sua personagem feminina no jogo, a sua personagem foi “despojada até quase nada e mergulhada em alguns saltos, e foi isso”.

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É claro que correr, escalar paredes, saltar de penhascos, e executar pontapés giratórios são um desafio para fazer de saltos altos.

A Arca Perdida também bloqueia algumas classes, o que significa que todas as classes guerreiras e paladinas são masculinas, e todas as personagens de magos e assassinos são femininos.

Mais uma vez, como discutimos anteriormente, é a ideia de que os curandeiros e os avatares protectores são do sexo feminino e os mais agressivos são do sexo masculino.

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Em inquéritos recentes, pensa-se que até 65% dos jogadores MMO são homens, o que não é mau quando se pensa que os homens constituem 93% dos FPS e 90% dos jogadores MOBA.

Na Coreia do Sul, de onde provém a Arca Perdida, quase 60% de todos os jogadores são homens, com uma elevada percentagem desses jogadores do sexo feminino baseados em jogos móveis.

Então, a Arca Perdida é sexista? Vou dizer que não. Contudo, temos de reconhecer que embora as mulheres representem quase 50% dos gamers, isso não é válido para todos os géneros.

Assim, embora o jogo tenha percorrido um longo caminho, e possamos apontar para a superação da hipersexualização de personagens femininas, temos de reconhecer que géneros específicos poderiam fazer mais.


 

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