
Pearl Abyss acabou de provar que Crimson Desert não será a típica lista de tarefas de mundo aberto. Parece mais uma caixa de areia caótica onde podes dar pontapés voadores nos inimigos, lutar com eles até ao chão e transformar o ambiente numa arma.
O estúdio lançou um segundo vídeo de funcionalidades, e o combate parece pesado, impactante e refrescantemente estranho. Se achavas que isto era apenas “Black Desert 2.0“, precisas de ver isto.
Luta livre e jogo sujo
A maioria dos RPGs prende-te numa dança rígida de “atacar, esquivar, repetir”. Crimson Desert parece estar a deitar isso pela janela.
As novas imagens destacam um sistema de combate que se sente mais próximo de um brawler do que de um RPG de fantasia tradicional. Não estás apenas a brandir espadas; estás a agarrar inimigos, a atirá-los contra paredes e a usar um timing sincronizado para transformar uma guarda defensiva num contra-ataque brutal.
A variedade aqui é selvagem. Podes alternar entre espadas, escudos, machados e lanças, mas o verdadeiro impacto acontece quando misturas os movimentos físicos.
Ver o protagonista, Kliff, fazer um body-slam num inimigo ou lançar um pontapé voador a meio de um combo adiciona uma camada de peso que falta em muitos jogos de ação. Podes até lutar a partir da tua montada. Sente-se tátil, desordenado e incrivelmente satisfatório.
Acabou o grind sem sentido
Então, como ficas mais forte sem o típico grind de XP? Pearl Abyss está a introduzir “Abyss Fragments“. Aqui não te limitas a farmar javalis na floresta para subir de nível. Tens de caçar bosses formidáveis e vasculhar o mundo de Pywel para encontrar estes fragmentos.
Este recurso é a chave para desbloquear novas habilidades, o que significa que o crescimento da tua personagem está ligado diretamente à tua curiosidade e à tua capacidade de sobreviver a lutas difíceis.
O equipamento segue uma lógica semelhante. Podes criar, comprar ou saquear armas, mas o melhor material—incluindo trajes e habilidades únicas—vem de derrubar grandes bosses. Encoraja-te a sair e procurar problemas em vez de esperar que a história te entregue melhorias.
Se estás pronto para entrar, marca no teu calendário o dia 19 de março de 2026. O lançamento será simultâneo na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam e Epic) e Mac. As pré-encomendas já estão abertas, por isso fica atento aos preços, pois variam entre os revendedores.
Descobre também mais sobre a escala do mundo aberto de Crimson Desert!
O veredicto: Caos sobre estrutura
Com mais de 2 milhões de jogadores que já o adicionaram à sua lista de desejos, a antecipação é enorme. O combate parece suficientemente distinto para o separar dos clones de The Witcher. A filosofia de “fazer qualquer coisa” é promissora. Ainda temos de ver se a taxa de frames consegue lidar com todo esse caos baseado na física nas consolas, mas por agora, parece brutal.
Planeias jogar pela história, ou estás aqui apenas para fazer suplex aos goblins de uma montanha?
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