Destiny 2: Lightfall é a nova expansão para o MMO FPS da Bungie.
Lightfall acrescenta a Temporada 20, uma nova campanha, uma nova subclasse, e novos raides e masmorras ao Destiny 2.
Outras alterações incluem os Engrams, emotes, arcas, e chaves.
DESTINO 2: NOTAS E ALTERAÇÕES DE REMENDOS NO LIGHTFALL
Destiny 2: Lightfall é a nova expansão do MMORPG FPS da Bungie e vem com toneladas de mudanças e novas características.
Lightfall traz consigo um novo raid, destino, subclasse, e uma nova campanha onde irá desbloquear novos poderes das Trevas.
A atualização Lightfall também inclui alterações UI/UX, alterações de armaduras, ajustes de armas, e alterações sazonais que inclui atualizações a Engramas, Energia, Focalização, arcas, e chaves.
Destiny 2: Lightfall Patch Notes:
RAIDS E MASMORRAS
Peças de armaduras de Master difficulty Grasp of Avarice, Duality, e Spire of the Watcher caem com estatísticas mais altas.
CRUCÍVEL
Acrescentou uma penalidade de Troca de Armaduras Exóticas aplicada aos Julgamentos de Osíris e Divisão Competitiva. Equipar uma peça diferente de Armadura Exótica drena toda a energia de habilidade nestes modos.
Divisão de Competição
Corrigido um erro que levou a Competitive intro quest a reclamar automaticamente a recompensa da conclusão. As recompensas são agora reclamadas ao interagir com a Shaxx.
O Competitive Rift & Showdown reduziu o tempo de atraso para 1,5s de 2s; reduziu o tempo de respawn para 5,5s de 7s.
OPÇÕES DE DIFICULDADE
As dificuldades de Herói, Lenda, e Mestre foram retrabalhadas para um maior desafio e para acomodar novos modificadores. A dificuldade adequada foi removida.
O nível de atividade do herói é agora soft cap + 20. Legenda é Power cap + 30, e Mestre é Power cap + 40. Cada um tem um delta de combate em escala que o mantém abaixo do nível de atividade e proporciona um caminho mais suave para o Grã-Mestre.
A maioria das atividades Hero/Legend/Master/Grandmaster apresentam agora a capacidade de usar armas “sobrecarregadas” para aumentar os danos. As armas que são sobrecarregadas são determinadas pelo seu artefacto sazonal desbloqueia e modificadores de atividade.
Os cantos e queimaduras elementares foram substituídos e divididos em componentes de entrada e de saída: “ameaças” e “surtos”. Os bónus de danos por sobrecargas e sobrecargas não se acumulam.
ACTUALIZAÇÕES SAZONAIS: ENGRAMAS, ENERGIA, FOCALIZAÇÃO, ARCAS, E CHAVES
Os engramas umbrais já não são utilizados para focalizar armas e armaduras sazonais e já não cairão do jogo.
Como resultado, deixará de haver energia umbral sazonal.
Os engramas sazonais são um novo tipo de engrama.
Pode visitar o fornecedor sazonal para os abrir.
Ou pode gastar vários engramas sazonais para se concentrar em armas ou armaduras específicas.
A focalização sazonal é agora um ecrã separado e pode ser acedida no fornecedor, premindo o botão junto às atualizações.
Se se concentrar em engramas de Cadinho na Temporada 19 em Shaxx, estará familiarizado com este sistema.
Os engramas sazonais são armazenados no fornecedor e não necessitam de espaço de inventário.
Há um item de carteira que pode adquirir visitando o fornecedor sazonal. Passar o cursor sobre este item no seu inventário mostrar-lhe-á quantos engramas tem para cada fornecedor. Se apagar este item, pode adquiri-lo de novo ao fornecedor.
Os proprietários de uma época serão agora periodicamente recompensados com um engrama sazonal e/ou uma chave sazonal ao completar as atividades ao longo do jogo.
Estes são conhecidos como engramas desafiantes e chaves desafiantes para a Época de Desafio.
As versões de lista de jogo dos campos de batalha sazonais têm uma caixa no final da atividade.
Se NÃO TIVER uma chave sazonal ao abrir essa caixa, receberá uma arma ou armadura sazonal.
Se TIVER uma chave sazonal, esta será consumida e receberá o seguinte:
EITER uma arma sazonal com ressonância Deepsight que não tenha completado o padrão de fabrico de OU uma armadura sazonal de alta qualidade.
E um engrama sazonal.
Certifique-se de que abre a recompensa no fim da atividade!
As armas e armaduras do Pool mundial já não caem no final da versão da lista de jogo das atividades sazonais.
As versões de lançamento direto dos campos de batalha sazonais não terão e, em vez disso, atribuirão armas e armaduras mundiais de bilhar.
FINISHERS
Todas as subclasses de acabamentos agnósticos suportam agora a coloração de Strand quando se utiliza uma subclasse Strand.
Actualizou o VFX para os acabadores Stasis para corrigir problemas de coloração.
EMOTES
O “Punho Fantasma Bump” Exoxotismo agora suporta a coloração de Fio quando se usa uma subclasse de Fio.
POTÊNCIA E PROGRESSÃO
As poderosas recompensas semanais foram retiradas do Throne World e acrescentadas ao Neomuna.
Há muito mais correcções, mudanças e novas características para se ficar preso e pode-se ler as notas completas de Destino 2: Pensos de queda de luz no Bungie.
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