Por que os estúdios da Sony estão a contratar em segredo [Notícias]

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Por Notícias
4 de março de 2026 sem comentários
Os estúdios first-party da Sony que sobreviveram aos cortes recentes estão a contratar em silêncio para os seus próximos grandes projetos

Pontos-Chave: O Resumo Rápido

  • Team Asobi, Housemarque e Polyphony Digital estão a recrutar em peso para projetos massivos ainda não anunciados.
  • A Bluepoint Games fechou oficialmente as portas a 20 de fevereiro de 2026, forçando uma mudança drástica na estratégia da Sony.
  • As consolas next-gen sofrem adiamentos pela falta de componentes. Títulos de fim de ciclo da PS5, como SAROS e Marvel’s Wolverine, vão ter de carregar o ano de 2026 às costas.

A Vida Pós-Bluepoint: A PlayStation Studios Reconstrói-se

O fecho repentino da Bluepoint Games a 20 de fevereiro foi um balde de água fria para a indústria. Vivemos numa era completamente obcecada por remakes, o que torna a decisão da Sony de matar um estúdio construído nesses mesmos pilares difícil de engolir.

Mas o céu não está a cair para os lados da PlayStation Studios. A segunda metade da geração da PS5 parecia um pouco incerta — especialmente após o falhanço com os jogos live-service —, mas a máquina dos jogos single-player tradicionais está a voltar ao ativo.

Nas vendas de hardware, a PS5 continua a dominar os EUA. Com a Xbox a passar dificuldades nas consolas e a Nintendo na sua própria bolha com novo hardware, a Sony está a apostar todas as fichas nas equipas que sobreviveram à reestruturação.

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Team Asobi & Polyphony: Mundos Coloridos e Pneu Queimado

De acordo com vagas de emprego recentes apanhadas pelo Zuby_Tech, a Team Asobi procura um 3D Environment Artist. O estúdio quer alguém capaz de criar arte “playful and stunning” (divertida e deslumbrante) com texturas realistas aplicadas a um estilo mais cartoon.

Isto cheira a uma sequela massiva do hit de 2024, Astro Bot. É sempre porreiro ver os veteranos a tentar novas IPs, mas ninguém vai rejeitar um novo platformer 3D de elite deste grupo de génios.

Do lado da Polyphony Digital, a equipa nem tenta esconder. Estão a contratar ativamente developers para trabalhar diretamente na franquia Gran Turismo.

A produção para um novo título principal deve estar a prego a fundo. Como o Gran Turismo 7 continua a ser um dos jogos mais rentáveis da Sony nesta geração, uma verdadeira sequela é praticamente garantida.


Housemarque Olha Para o Futuro Além de SAROS

Os mestres finlandeses da ação arcade da Housemarque preparam-se para o lançamento de SAROS no dia 30 de abril. Mas as suas páginas de recrutamento mostram que o futuro já está a ser traçado.

Eles estão neste momento à procura de um Principal Graphics Programmer e de um Lead Gameplay Animator. O objetivo explícito é impulsionar a “next evolution” dos jogos do estúdio.

Historicamente, a equipa evita sequências diretas. Isto aponta para o desenvolvimento de uma IP completamente nova enquanto dão os últimos retoques em SAROS.


O Caminho Para 2026 e o Atraso da PS6

Estamos a aproximar-nos do fim do ciclo de vida da PS5 e o calendário de hardware está a ficar complicado. A escassez de componentes está a empurrar a chegada da PS6 e da próxima Xbox para bem mais tarde do que o esperado.

Isto significa que a Sony precisa de um catálogo de jogos absurdo para manter os jogadores colados às suas consolas atuais. O ano de 2026 já conta com pesos pesados como Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls e o muito aguardado Marvel’s Wolverine.

A Sony sofreu perdas pesadas recentemente com os seus estúdios. Mas, se estas contratações agressivas servem de indicador, os developers que restaram preparam-se para dropar autênticos bangers para fechar a geração em grande.


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