O combate por turnos vai regressar à série Final Fantasy? Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy 16, partilhou os seus pensamentos sobre o futuro da franquia numa entrevista durante a Anime Expo 2025.

A série Final Fantasy é sinónimo de combate por turnos. No entanto, nos últimos anos, a franquia tem adotado sistemas de combate mais focados na ação – algo que o produtor de FF16, Naoki Yoshida, comentou recentemente.
Em entrevista à Anime News Network, Yoshida partilhou a sua visão sobre a evolução natural da série e se esta poderá regressar a um sistema de combate por turnos, explicando que não há uma “resposta clara”.
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Yoshida e a Evolução do Combate em Final Fantasy
Final Fantasy sempre foi conhecida pelas suas cenas cinematográficas épicas e narrativa ousada. As entradas mais recentes não são exceção, com combates em tempo real a substituírem o tradicional sistema ATB (Active Time Battle), à medida que a Square Enix procura novas formas de apresentar as suas histórias.
Yoshida salienta que o sistema de combate determina o design e a apresentação do resto do jogo, acrescentando que um sistema por turnos pode “isolar a jogabilidade apenas ao combate”.
À medida que a franquia evolui, o estúdio procura constantemente formas eficazes de contar histórias sem comprometer a jogabilidade, apostando em visuais mais realistas e personagens mais detalhadas — o que tem impulsionado a mudança para o combate baseado em ação.
Equilíbrio entre Inovação e Expectativas dos Fãs
Para os estúdios, equilibrar inovação e expectativas dos fãs é um desafio, especialmente numa série com décadas de história como Final Fantasy. Em 2022, Yoshida afirmou à GamesRadar que o sistema de combate de ação em FF16 foi escolhido porque os gráficos fotorrealistas não combinam bem com comandos por turnos.
Questionado sobre se o sucesso recente de Clair Obscur: Expedition 33 poderá influenciar o próximo Final Fantasy, Yoshida respondeu que isso dependerá da “qualidade gráfica que queremos apresentar aos jogadores ou da narrativa que desejamos transmitir — tudo isso afeta como definimos os sistemas do jogo”.
O Que Esperar do Futuro?
Os fãs que esperavam uma resposta direta sobre o sistema de combate do próximo Final Fantasy ficarão desapontados. Yoshida disse: “Não há uma resposta clara sobre se será totalmente por turnos ou mais focado em ação”.
Yoshida conclui que tudo dependerá de quem liderar o desenvolvimento de Final Fantasy 17 e até 18: “Não queremos restringir ou limitar o nosso futuro diretor ou produtor. Não queremos colocá-los em trilhos fixos.”
Conclusão
O produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, afirma que o futuro do sistema de combate da série ainda não está “definido” — podendo seguir por caminhos mais voltados para ação ou regressar ao combate por turnos. Tens saudades do sistema clássico ATB? Ou preferes uma abordagem moderna e dinâmica? Partilha a tua opinião nos comentários.
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