
Lembra-se de Forgotton Anne? Se jogou essa pérola, sabe exatamente por que o silêncio em torno do seu sucessor espiritual tem sido tão alto.
Após uma série de atrasos que empurraram o lançamento por todo o calendário, a espera finalmente acabou. Forgotlings já não é apenas um conceito; vai chegar aos nossos ecrãs em questão de dias.
Finalmente a chegar ao PC
A Throughline Games e a Hitcents acabaram de confirmar a data. Forgotlings lança oficialmente a 17 de fevereiro de 2026 para PC via Steam. Os jogadores de consola precisam de esperar um pouco mais—essas versões virão, mas a data permanece TBD. Para os jogadores de PC, é hora de agir.
O estúdio investiu milhares de frames de animação desenhados à mão neste projeto, criando algo que parece menos um videojogo e mais um filme de animação vivo. Não está apenas a controlar uma personagem; está a dirigir uma cena em tempo real.
A Jornada de Fig: As Mecânicas
Enquanto a estética inspirada em anime o agarra, o ciclo de jogabilidade mantém-no lá. Este é um Metroidvania 2.5D de mundo semiaberto onde joga como Fig, um boneco de madeira senciente que tenta unir tribos em guerra de objetos perdidos.
Não está preso num caminho linear. Como capitão do navio Volare, escolhe o seu destino. O jogo dá-lhe agência:
- Furtividade vs. Combate: Passe despercebido pelos bandidos ou enfrente-os diretamente.
- O Minijogo INA: Conecte-se com NPCs jogando um passatempo popular deste mundo chamado INA.
- Exploração: Espere backtracking, desbloquear novas habilidades de movimento e encontrar segredos escondidos nos cantos deste mundo “esquecido”.
A atmosfera faz grande parte do trabalho pesado, apresentando uma banda sonora do Theatre of Voices que adiciona uma camada inquietante ao charme visual.
The forgotten lands are vast and there is much to discover! Explore the forgotten lands in #forgotlings, coming out soon!#newgame #steamgame #indiegame pic.twitter.com/tbtQHWzO6R
— Throughline Games (@ThroughlineGame) January 23, 2026
Veredito: Animação encontra Ação
Se aprecia jogos onde a direção artística é rei—pense em Gris ou Cuphead—isto parece um clássico instantâneo. A mistura de narrativa cinematográfica com verdadeiras mecânicas Metroidvania (em vez de apenas elementos de simulador de caminhada) promete uma experiência profunda.
Os múltiplos atrasos sugerem que os programadores levaram o seu tempo para polir a experiência em vez de apressá-la. Com o lançamento ao virar da esquina, veremos se a jogabilidade corresponde aos visuais incríveis.
Vai jogar no Steam ou esperar pela versão de consola?
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