id Software confirma continuação de DOOM: The Dark Ages após demissões

Os recentes despedimentos efetuados pela Microsoft levaram à saída de 136 membros da equipa da id Software, deixando os fãs na dúvida sobre a capacidade do estúdio para gerir a franquia DOOM e o seu motor de jogo id Tech, algo que o estúdio afirma que pode e irá continuar a fazer.

id Software confirma continuação de DOOM: The Dark Ages após demissões
Pontos-Chave
  • A id Software declara que mantém o pessoal necessário para continuar o desenvolvimento de DOOM: The Dark Ages e manter o motor id Tech apesar dos recentes despedimentos.
  • O estúdio adotou um modelo operacional mais ágil, observando que o seu quadro de pessoal atual é semelhante ao tamanho da equipa que produziu o reboot de DOOM de 2016.
  • Apesar da redução de pessoal, o programador confirmou publicamente que a produção interna dos seus próximos projetos continuará conforme planeado.

No início deste mês, a Microsoft despediu 3.200 funcionários, dos quais 1.600 foram cortados da sua divisão Xbox em vários estúdios. Um dos afetados foi a id Software, o programador de DOOM: The Dark Ages, que perdeu 136 pessoas, mais de metade da sua equipa.

Embora os fãs estejam preocupados com o que isto pode significar para o estúdio e para a franquia DOOM, o programador publicou uma declaração no X, afirmando: “Ainda temos a equipa necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos”, salientando ainda que tem agora aproximadamente o mesmo tamanho da equipa quando criou DOOM (2016).

👉 LER TAMBÉM: Como a Xbox cortou programadores da id Software durante o lançamento do DLC DOOM: The Dark Ages Revelations

O que significam os despedimentos na id Software para DOOM: The Dark Ages?

A recente reestruturação resultou na saída de 136 funcionários da id Software, mais de metade da sua equipa no estúdio.

Apesar desta redução significativa, a empresa indicou que a produção interna de DOOM: The Dark Ages e a manutenção contínua do motor id Tech irão continuar.

Como se compara o tamanho atual da id Software com a era de DOOM 2016?

Os níveis de pessoal atuais na id Software foram reduzidos para uma escala semelhante à mantida durante a produção de DOOM de 2016.

Este é um movimento no sentido de uma filosofia de estúdio mais plana e concentrada, afastando-se dos quadros alargados que caracterizaram as operações do estúdio durante o desenvolvimento de títulos recentes como DOOM Eternal.

A id Software continuará a ser uma potência nos jogos para PC?

A id Software continua a ser um pilar central do género de tiros na primeira pessoa devido à natureza proprietária do seu motor id Tech.

Embora a capacidade do estúdio para o desenvolvimento de projetos de grande escala tenha sido limitada pelos recentes ajustes de pessoal, o seu foco histórico no design centrado no motor garante que a sua tecnologia principal continue a ser um ativo crítico para as plataformas PC e Xbox.


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