Lords of the Fallen atinge 2,5 milhões de cópias com a sequência à vista [Atualização]

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Por Notícias
21 de março de 2026 sem comentários
Demorou mais de dois anos, mas Lords of the Fallen finalmente cruzou a linha de chegada da rentabilidade

Pontos-Chave: O Essencial

  • Lords of the Fallen (2023) atingiu a marca de 2,5 milhões de cópias vendidas no final de fevereiro de 2026, pagando finalmente os seus custos.
  • O gigantesco soulslike teve um orçamento total a rondar os 80,45 milhões de € entre desenvolvimento e marketing.
  • A CI Games já está a focar-se na sequela, fazendo parceria com a Plaion e tentando recrutar antigos devs da Bluepoint Games.

A Aposta de 80 Milhões de Euros Valeu a Pena

O CEO da CI Games, Marek Tyminski, acabou de largar uma autêntica bomba nas redes sociais. Lords of the Fallen recuperou finalmente o seu enorme orçamento de 298 milhões de złotys polacos — cerca de 80,45 milhões de €.

Este valor absurdo cobre tudo, desde o desenvolvimento puro até à massiva campanha de marketing global. Recuperar esta quantia não é para qualquer um no mercado brutal de videojogos de hoje.

De acordo com os dados oficiais, o soulslike de 2023 atingiu a marca de 2,5 milhões de vendas no final de fevereiro de 2026. Daqui para a frente, cada cópia vendida é lucro puro.


Preparando o Terreno para a Sequela

Este marco financeiro chega na altura perfeita. A CI Games conseguiu garantir recentemente um extra de 19 milhões de € de investidores para impulsionar o seu próximo grande projeto.

Lords of the Fallen 2 é lançado oficialmente ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Estão novamente a trabalhar com a Plaion para tratar da distribuição física mundial.

A sequela promete combates muito mais rápidos e agressivos, feitos com o Unreal Engine 5. Fica claro que a equipa quer sair da sombra da FromSoftware e criar a sua própria e brutal identidade.

Descobre mais sobre a parceria entre a Plaion e a CI Games para o lançamento físico de Lords of the Fallen 2!


Recrutando a Elite

O detalhe mais interessante nem é o orçamento, mas sim quem a CI Games quer contratar. Após o fecho surpreendente da Bluepoint Games em fevereiro, Tyminski anda ativamente à caça dos seus antigos developers.

Agarrar o talento que esteve por trás do remake de Demon’s Souls é uma jogada de mestre. Mostra que o estúdio sabe perfeitamente o nível de polimento técnico que precisa para que a sequela seja um verdadeiro peso pesado.

Vamos ver se ele conseguiu injetar esse nível de prestígio na franquia quando o novo jogo for lançado.


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