Nioh 3: Team Ninja equilibra o desafio brutal com a alegria da conquista

Na véspera do lançamento de Nioh 3, o desenvolvedor Team Ninja sente que finalmente dominou o equilíbrio entre a complexidade punitiva e a pura “alegria da conquista”. Esta não é apenas mais uma sequela, mas a evolução definitiva de um género, provando que a verdadeira mestria vem de ter espaço para falhar, adaptar-se e, eventualmente, conquistar.

Nioh 3: Team Ninja equilibra o desafio brutal com a alegria da conquista

Nioh 3 chega amanhã, 6 de fevereiro de 2026, ao PC e PS5, e a Team Ninja está a tentar aproximar aqueles que, no género Soulslike, pensam que os jogos devem ser difíceis e que os jogadores devem “melhorar”, e aqueles que querem uma aventura sem suar a camisola.

Numa entrevista à Eurogamer, o diretor do jogo, Masaki Fujita, diz que a Team Ninja não o está a fazer com barras de dificuldade, mas através do seu design de “campo aberto” e da recusa em sacrificar o que o criador de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, chamou uma vez de “alegria da conquista”.

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Nioh 3: A alegria da conquista sem o muro

Durante anos, a série Nioh foi uma sucessão de corredores brutais e lineares. Se um boss decidisse que não passavas, ficavas preso a olhar para um ecrã cinzento até memorizares cada frame de animação. A mudança de Nioh 3 para uma estrutura de mundo aberto funciona como uma válvula de pressão natural.

Se um Yokai gigante te estiver a transformar numa panqueca de samurai, não precisas de continuar a bater com a cabeça na parede. Podes simplesmente dar meia volta. Explora um vale escondido, limpa um acampamento de bandidos menor, encontra melhor equipamento e regressa quando estiveres realmente pronto.

Fujita revelou durante a sua última entrevista que “Nioh 3 tem ainda mais variações de estratégias para terminar o jogo em comparação com os jogos anteriores da série”.

Nioh 3 vs. A Doutrina Miyazaki

A dificuldade é uma intenção criativa e não um obstáculo. Para percebermos por que razão Nioh 3 não tem um “Modo Fácil”, temos de olhar para a filosofia partilhada pelos mestres do género.

Na sua entrevista de 2024 ao The Guardian, Hidetaka Miyazaki explicou: “Se quiséssemos realmente que o mundo inteiro jogasse o jogo, poderíamos simplesmente baixar a dificuldade… mas esse sentimento de conquista é uma parte fundamental da experiência.”

Nioh 3 aposta nesta ideia. Ao recusar oferecer um seletor de dificuldade tradicional, o jogo garante que cada jogador que o termina partilhou a mesma experiência de escalada. A “alegria” não está apenas na vitória, mas também no alívio que sentes quando a luta finalmente termina.

Estilo Ninja: Reflexos não obrigatórios

A Team Ninja focou-se cirurgicamente na remoção de mortes “irrazoáveis”. Ao introduzir a verticalidade de um botão de salto e a mecânica “Névoa” do Estilo Ninja, Nioh 3 dá mesmo aos jogadores menos experientes mais formas de escapar a uma situação difícil.

Ao contrário do estilo Samurai, que exige uma gestão perfeita da resistência (Ki Pulses), o Estilo Ninja foca-se na evasão e no reposicionamento. Não requer reflexos de “pro” se utilizares a liberdade táctica que o mundo aberto proporciona para seres mais esperto que o teu adversário antes mesmo de o combate começar.

Vale a pena comprar Nioh 3?

Nioh 3 vale absolutamente o teu dinheiro. O campo aberto proporciona mais espaço de manobra do que qualquer entrada anterior, tornando a barreira de entrada mais baixa do que nunca sem sacrificar o lado letal da série.

No entanto, se procuras um passeio relaxante e focado na história pelo Japão feudal, poderás ainda sentir-te frustrado. Mas, como Miyazaki sugeriu, a verdadeira magia destes jogos encontra-se na luta. Amanhã, descobriremos se estás pronto para subir essa montanha.

Estás a planear enfrentar os campos abertos sozinho ou vais trazer um parceiro cooperativo para ajudar a suavizar o golpe?


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